الذكاء الاصطناعي واللعبة
خصمك في سكايدوس ذكاء اصطناعي يلعب بلا توقف، بالقواعد نفسها التي تلعب بها. تشرح هذه الصفحة كيف ينتظم، وكيف يتوسع، وما الذي تحميه المنطقة الرمادية، وكيف يتجسس ويغير ويخرّب، وكيف يُقاس ميزان القوى، وما الذي يمكنك فعله من جهتك: التجسس والاستكشاف ونهب الحطام.
لاعب كامل الصفات
الذكاء الاصطناعي ليس ديكورًا مبرمجًا: إنه لاعب يدير اقتصادًا، ويبني قواعد، ويجري أبحاثه، ويصنع وحداته ويصونها. يستخرج الحديد والسيليكون والطاقة؛ ولا يستهلك الطعام. يتخذ قراراته كل بضع دقائق، ليلًا ونهارًا، ويتفاعل مع ما يراه: اللاعب الذي يهاجمه كثيرًا يرى الآلات المجاورة تتقوى.
حجمه يتبع حجم الخادم. يكبر مخزونه الأولي مع كل تسجيل، وكذلك عدد نواه الثانوية: واحدة لكل 50 مسجلًا، و3 على الأقل. لذلك يواجه الخادم المزدحم ذكاءً اصطناعيًا أوسع، لكن مع لاعبين أكثر لمقاتلته.
الآلات، قواعد الذكاء الاصطناعي
تُسمى قواعد الذكاء الاصطناعي آلات (VM). لكل منها دور ومبانٍ خاصة ونواة: ما دامت النواة صامدة صمدت الآلة. ويعطي الجدول نقاط حياة النواة والدرع الأساسي لكل نوع.
| الآلة | الدور | حياة النواة | الدرع الأساسي |
|---|---|---|---|
| النواة المركزية (VM #0) | مركز الذكاء الاصطناعي: الأبحاث الشاملة والبنّاؤون وكل الوحدات؛ وسقوطها يعني نصر البشرية | 300,000 | 60,000 |
| النواة الثانوية | قاعدة هجينة للاستخراج والقتال في المنطقة الرمادية، متطورة منذ إنشائها | 150,000 | 30,000 |
| برج الحراسة | قلعة ثابتة على حافة المنطقة الرمادية، تبقيها مختومة ما دامت صامدة | 60,000 | 20,000 |
| آلة القتال | إنتاج الوحدات والحاميات والغارات وحماية آلات الاستخراج | 80,000 | 5,000 |
| آلة الاستخراج | استخراج مورد واحد على مكمن؛ وترسل مخزونها إلى احتياطيات الذكاء الاصطناعي | 50,000 | — |
تجمع آلات الذكاء الاصطناعي المتجاورة دروعها: كل آلة على بعد 5 خانات أو أقل من آلة تتعرض للهجوم تعيرها احتياطيها. لذلك تأتي قوة الذكاء الاصطناعي الدفاعية من تقارب قواعده: الآلة المعزولة هدف أسهل بكثير من آلة في وسط عنقود.
توسع الذكاء الاصطناعي
ينطلق الذكاء الاصطناعي من وسط الخريطة ويتوسع في حلقات متتالية حول المنطقة الرمادية. ولا يحق له تأسيس آلاته إلا في الحلقة المفتوحة؛ وحين تمتلئ يحضّر الحلقة التالية ثم يفتحها. وحدود أرضه مرسومة على خريطتك: ترى التوسع قادمًا.
يؤسس بنّاؤوه آلات استخراج على المكامن الحرة، وتأتي آلات قتال لحمايتها. وآلة القتال تراقب محيطها، وتحرس آلات الاستخراج القريبة، وتتمركز في مواجهة سفن اللاعبين. وحين تتشبع المنطقة الرمادية، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا تأسيس مستعمرات أبعد، حول نواة من الآلات تتنقل معًا.
الآلة المؤسسة حديثًا لا تملك بعد مباني مرتفعة ولا حامية كاملة: إنها أفضل لحظة لتدميرها. واحتواء التوسع قرب سفينتك يحمي مكامنك ويؤخر وصول آلات القتال إلى جوارك.
المنطقة الرمادية وأبراج الحراسة
في وسط الخريطة تقع المنطقة الرمادية، أرض الذكاء الاصطناعي الغنية بالسيليكون. تؤوي النواة المركزية والنوى الثانوية. وما دامت أبراج الحراسة الـ 6 صامدة فهي مختومة: خفية بكل الوسائل ومنيعة على الهجوم. ولا يُرى ويُهاجم إلا الأبراج المقامة على حافتها.
برج الحراسة قلعة ثابتة: نواة من 60,000 نقطة حياة، ودرع من 20,000 نقطة، وحامية يصنعها بنفسه. ويحمي محيطه: وحدات الذكاء الاصطناعي التي تقاتل على بعد 8 خانات أو أقل من برج نشط تكسب +30 % دفاع، زائد 5 % عن كل برج دُمّر، وكل برج حي في المدى يضيف رده الخاص إلى المعركة. وتزداد الأبراج قوة في المراحل المتقدمة.
- كل برج يُدمّر يزول نهائيًا.
- عند تدمير 3 من الأبراج يستيقظ الحارس على النواة المركزية: تصفه صفحة وحدات الذكاء الاصطناعي بالتفصيل.
- حين تسقط كل الأبراج يُرفع الختم: تصبح المنطقة الرمادية مرئية وقابلة للهجوم، ويسرّع الذكاء الاصطناعي إنتاجه كثيرًا للدفاع عنها.
- نصر البشرية يمر بتدمير نواة النواة المركزية.
المراحل وإيقاع اللعبة
يتقدم الذكاء الاصطناعي وفق جدول من المراحل، من T0 إلى T7، قرابة 2 أسابيع لكل منها افتراضيًا (مقسومة على سرعة الخادم). وتحدد كل مرحلة موقفه: سلبي في البداية، ثم دفاعي، فعدواني، وأخيرًا في حرب شاملة. وتسقف المرحلة أيضًا أبحاث نواته، أي الوحدات التي يستطيع الدفع بها.
عمليًا، يكتفي الذكاء الاصطناعي بالدفاع في بداية اللعبة، ويبدأ غاراته في المرحلة T2، ويضاعف العمليات في مرحلة الحرب، ويلقي بكل قواته في المعركة في نهاية اللعبة. وتعرض شاشة التهديد في اللعبة المرحلة الحالية والعد التنازلي للمرحلة التالية.
غارات الذكاء الاصطناعي
تغير كل آلة قتال باستمرار على السفن التي تراها، ولا تكون السفينة هدفًا إلا لأقرب آلة قتال. تلي الغارة الأولى دائمًا عملية مسح تجسسي؛ وبعدها تنطلق غارة جديدة بمجرد عودة قوات الغارة السابقة. ورحلة العودة هي نافذتك لتقوية حاميتك أو الابتعاد.
يُحسب حجم الغارة على آخر تقرير: يرسل الذكاء الاصطناعي ما يكفي من القوات لتجاوز الحامية والأبراج التي رآها بوضوح، ويضاعف الرهان بعد كل غارة خاسرة. ويمكن لعدة آلات متجاورة تنسيق انطلاقها لتصل في الثانية نفسها. وتنسحب الغارة بعد خسائر فادحة ولا تمس مبانيك؛ وحدها عمليات التدمير، التي تقودها عدة آلات قتال تحط متجمعة قرب هدفها، تسعى إلى إسقاط سفينة أو نقابة.
الهجوم المنتصر للذكاء الاصطناعي ينهب سفينتك موردًا موردًا: 5 % من المخزون ما دام المستودع ممتلئًا بـ 20 % أو أقل، ثم أكثر حتى 30 % حين يكون ممتلئًا. ويذهب الحديد والسيليكون والطاقة المنهوبة إلى احتياطيات الذكاء الاصطناعي؛ أما الطعام فيضيع. وإن نجت وحدة واحدة للذكاء الاصطناعي، أعادت معها أيضًا حالة حاميتك.
التجسس في الاتجاهين
لا تقاتل مهمة التجسس: تُحسم باختبار واحد عند الوصول. يجمع المهاجم رؤية وحدات الاستطلاع لديه، ويجمع المدافع رؤية وحداته وأبراجه. إن لم يكن لدى المدافع شيء نجحت المهمة دون اكتشاف؛ وإن كان أقوى فشلت وضاعت كل الوحدات؛ وإلا نجحت بخسائر تزداد كلما ضاق الفارق (80 % من النقاط عند التعادل).
يتجسس الذكاء الاصطناعي على كل سفينة وكل نقابة يراها ويحتفظ بتقرير حديث عن كل منها. وبعد الفشل يعود بأعداد أكبر بكثير. والسفينة التي تبيد مهمة تجسس ضخمة جدًا لا تُمسح بعد ذلك: يعدها الذكاء الاصطناعي شديدة الخطورة ويغير عليها مع ذلك، بقوة تقديرية.
أنت تتجسس على الآلات بالكشافة وطائرات الاستطلاع، التي يمكن للناقلات المدرعة حملها. ويعطي التقرير حامية الآلة ومبانيها. ولا تتلقى تقريرًا عن تجسس عليك إلا إن كانت لديك وحدة استطلاع واحدة على الأقل على متن السفينة.
التخريب والتهديدات خارج الحصار
ابتداءً من الوعي الاستراتيجي، يدسّ الذكاء الاصطناعي مخربين في غاراته: الكوماندوز المتسللون والأسراب النانوية. إن نجا مخرب واحد على الأقل من نوع ما من المعركة ضد سفينتك، أوقف هذا النوع أحد مبانيك الداخلية لعدة ساعات (ليس مركز القيادة أبدًا)، دون أن ينتزع منه نقاط حياة. وتنبهك رسالة، ويعود المبنى إلى العمل وحده في الموعد المحدد.
وفي نهاية اللعبة يملك الذكاء الاصطناعي أيضًا تهديدات لا تمر بالحصار: الضربة المدارية التي تضرب كل ليلة السفن المتوقفة قرب آلات قتاله المجهزة، والنبضة الكهرومغناطيسية للحارس التي تجرد مدرعات السفن القريبة جدًا من المركز من سلاحها. وتفصّل صفحة الأبحاث التقنيات التي تفتحها.
ومن جهتك، يمنح فرع التكنولوجيا سلاحين اقتصاديين: جهاز التشويش الذي يبطئ ويرفع تكلفة كل ما تنتجه الآلات في مجال رؤيتك، والفيروس الذي يصيب الآلات التي تكشفك وينتشر إلى جاراتها. ويتطلب كلاهما أن تبقى سفينتك متوقفة.
ميزان القوى ونهاية اللعبة
قوة المعسكر هي مجموع هجوم ودفاع كل وحداته المتنقلة الحية، المتمركزة أو في الطريق؛ ولا تدخل فيها الأبراج ولا الحارس ولا الدروع. وتعرض شاشة التهديد باستمرار النسبة بين قوة الذكاء الاصطناعي وقوة البشرية، ويتلقى كل لاعب رسالة حين تُتجاوز عتبة.
ابتداءً من المرحلة T3، إن بلغت قوة الذكاء الاصطناعي 30 أضعاف قوة البشرية وحافظت على ذلك 14 يومًا (مقسومة على سرعة الخادم)، فاز الذكاء الاصطناعي. وتعرض شاشة التهديد في كل خادم العتبة المطبقة فيه. وقبل ذلك بكثير، بمجرد أن يتقن بروتوكول الإبادة وتبلغ النسبة 67 % من هذه العتبة، يتضاعف إنتاجه.
كل وحدة للذكاء الاصطناعي تُدمّر وكل وحدة بشرية تبقى حية تخفض هذه النسبة. لذلك فاللاعب الذي لا يقترب أبدًا من المركز يساهم في النصر بالدفاع الجيد، وبالإغارة على الآلات المجاورة، وبتجنب الخسائر غير المجدية.
حطام السفن والاستكشاف
ما دام الذكاء الاصطناعي لم يتجاوز المرحلة T1، يظهر حطام سفن قرب سفن اللاعبين. وتُرسل إشارة استغاثة مشوشة، دقيقة في حدود 10 خانات، إلى اللاعبين في المدى. ويبقى كل حطام 72 ساعة ويخفي غنيمة: موارد، وأحيانًا جنودًا، وابتداءً من المرحلة T1 حراسة من الذكاء الاصطناعي.
لنهبه أرسل قوة: تقاتل الحراسة جولة واحدة، ثم يقتل فخ الحطام جزءًا من الوحدات التي ليست وحدات استطلاع، حسب الاستطلاع الناقص (3 أو 6 أو 9 نقاط حسب حجم الحطام). وإن نجت وحدة واحدة على الأقل، أعادت كل الغنيمة، وينضم الجنود الذين وُجدوا إلى قوتك.
تعطي مهمة الاستكشاف بوحدات الاستطلاع تقريرًا فوريًا عن المنطقة المستهدفة (السفن والآلات والحطام والمستخرجات اليتيمة والمكامن) وتتركها مرئية 24 ساعة. وعلى الحطام تكشف محتواه قبل النهب.