SKYDOS

نظام القتال

تُحسم كل معارك سكايدوس بالمحرك نفسه، على الخادم كما في محاكي اللعبة. تشرح هذه الصفحة هذا المحرك طلقةً بطلقة: ترتيب الإطلاق، وحساب الضرر، والدروع، وضرر المنطقة، والمراوغة، والهالات، وتأثيرات الجولة الأولى، والأبحاث، والدروع الواقية، والحصار. الأرقام هي التي يطبقها المحرك فعلًا.

مجرى المعركة

تُلعب المعركة على جولات، 50 جولة على الأكثر. لا توجد مواقع في ساحة القتال: كل وحدة حاضرة يمكنها أن تطلق النار وأن تُصاب. في بداية كل جولة يعيد المحرك حساب مكافآت كل وحدة (الهالات، وتأثيرات المجموعة، والأبحاث)، ثم يطلق الجميع النار مرة واحدة.

يُحدد ترتيب الإطلاق بالمدى، الذي يعمل كمبادرة. تطلق الوحدات النار بحسب المدى تنازليًا، والمعسكران متداخلان: السفينة الحربية ذات المدى 5 تطلق قبل الحارس الآلي ذي المدى 1، سواء كانت تهاجم أو تدافع. وهكذا تُضعف الوحدات بعيدة المدى الخصم قبل أن تطلق وحدات الالتحام النار.

عند تساوي المدى، تطلق كل الوحدات النار بالعدد الذي كان لديها في بداية شريحة المدى هذه. مجموعتان من المدى نفسه تفني إحداهما الأخرى قد أطلقتا في الوقت نفسه: لا أفضلية لمن يطلق أولًا. والبرج المتحرك للذكاء الاصطناعي حين يدافع يكسب +2 في المدى فيطلق أبكر.

كيف تنتهي المعركة

  • لم يعد لدى أحد المعسكرين وحدة قادرة على القتال: يفوز الآخر.
  • نفدت ذخيرة المهاجم بينما يستطيع المدافع مواصلة الإطلاق: ينسحب تحت النيران. وتتوقف نسبة الناجين الذين يفلتون على النسبة بين نقاط حياة المهاجم المتبقية ونقاط حياة المدافع.
  • نفدت ذخيرة المعسكرين: انسحاب نظيف بلا خسائر إضافية.
  • في الغارة تنسحب القوة من تلقاء نفسها حين تفقد 50 % من نقاط حياتها (مع المطاردة نفسها).
  • انقضت الجولات الـ 50.

الهجوم والدفاع والذخيرة

لكل وحدة قيمتان قتاليتان. الهجوم هو قوة ضربتها حين تهاجم، والدفاع هو قوة ردها حين تدافع. لا يُطرح الدفاع أبدًا من الضرر الوارد: إنه ليس درعًا. ما يحمي الوحدة هو نقاط حياتها، ودرعها أمام نوع ضرر الخصم، والمراوغة، والدروع الواقية، وتخفيضات الضرر.

النتيجة المباشرة: جيش الهجوم والحامية لا يُكوَّنان بالطريقة نفسها. الدبابة الثقيلة، القوية في الرد، تدافع جيدًا جدًا؛ أما الدبابة الهجومية الثقيلة، التي يتجاوز هجومها دفاعها بكثير، فهي مصنوعة للهجوم.

تستهلك كل وحدة مسلحة ذخيرة واحدة في كل إطلاق. بدون ذخيرة لا تطلق النار. يحمل المهاجم احتياطًا يختاره عند الانطلاق، ويغرف المدافع من مخزون السفينة التي يدافع عنها. أما وحدات الدعم التي لا هجوم لها (النقل المدرع، وطائرة الاستطلاع، وسفينة الدرع، والسفينة الاستعمارية) فلا تضرب أبدًا، لكنها ترد بدفاعها حين تدافع.

حساب الإطلاق خطوة بخطوة

تطلق كومة من الوحدات المتماثلة رشقة واحدة. وهذا، بالترتيب الدقيق للمحرك، كيف يُحسب ضرر هذه الرشقة:

  1. القوة: هجوم الوحدة (عند الهجوم) أو دفاعها (عند الدفاع)، بعد كل مكافآتها في هذه الجولة.
  2. مكافآت ضد أهداف معينة: دهس العملاق الميكانيكي (+80 لكل وحدة ضد الدروع الخفيفة) والإطلاق المضاد للطائرات (المعترضة ×2.5، ومقاتلة الذكاء الاصطناعي ×2 ضد الجويات).
  3. × عدد وحدات الكومة.
  4. × نوع الضرر مقابل درع الهدف (الجدول أدناه). الضرر المختلط يحتفظ بأفضل مكوناته.
  5. × منطقة الوحدة: ×1 أو ×1.5 أو ×2.25 أو ×2.5.
  6. × 50 % إذا لم يكن الهدف من الأهداف المفضلة للوحدة.
  7. التوزيع: تتوزع الرشقة على كل الأهداف المستهدفة، بنسبة نقاط حياتها المتبقية.
  8. تخفيضات المدافع (رشقات المهاجم فقط): درع الشبكة لآلة ما، والتخفيض ضد الجويات، وبالنسبة للمباني تخفيض الضرر ومكافأة نقاط الحياة.
  9. المراوغة: ضد هدف جوي، يمكن تفادي الضربة كليًا.
  10. الدرع الواقي: يمتص احتياطي نقاط الدرع لدى المعسكر المصاب ما يستطيع.
  11. الدرع التفاعلي: تُخفَّض أول ضربة تتلقاها فعلًا بعض الوحدات.
  12. نقاط الحياة المفقودة: يُطرح الضرر المتبقي من نقاط حياة الكومة. وعدد الوحدات المتبقية هو نقاط الحياة مقسومة على نقاط حياة وحدة واحدة، مقرَّبًا إلى الأعلى: الوحدة المصابة تبقى حية حتى آخر نقطة حياة، والأضرار الجزئية تتراكم من إطلاق إلى آخر.

تتبع ردود المدافع الخطوات نفسها، دون التخفيضات الخاصة بالمدافع؛ واحتياطي درع المهاجم (سفن الدرع لديه) هو الذي يمتصها.

مثال بالأرقام

عشر دبابات ثقيلة وعشرة جنود تطلق كل مجموعة منها رشقة واحدة على حامية من مدرعات الذكاء الاصطناعي، دون أبحاث ولا هالة. الدبابة الثقيلة تستهدف المركبات: إنها في اختصاصها، وقذائفها المتفجرة منطقتها 2. أما الجندي فيستهدف المشاة والمركبات الخفيفة: ضد مدرعة يطلق خارج اختصاصه، برصاص قليل الجدوى على هذا الدرع.

رشقة واحدة على حامية من مدرعة الذكاء الاصطناعي
10 × دبابة ثقيلة10 × جندي
هجوم وحدة واحدة5015
× العدد×10 = 500×10 = 150
× الضرر / الدرعمتفجر / مدرَّع : ×1باليستي / مدرَّع : ×0.7
× المنطقة2 : ×1.51 : ×1
× الهدف المفضلهدف مفضل : ×1خارج الاختصاص : ×0.5
قوة الرشقة75052.5
أول ضربة متلقاة (الدرع التفاعلي)37526.3
نقاط حياة وحدة مستهدفة400400
الوحدات المدمرة بعد رشقتين20

الفارق هائل: بالعدد نفسه، تُلحق الدبابة الثقيلة أكثر من 14 أضعاف ضرر الجندي. ثم إن مدرعة الذكاء الاصطناعي تمتص 50 % من أول ضربة تتلقاها بفضل درعها التفاعلي: يلزم رشقة واحدة « لاستهلاك » هذا الدرع قبل أن تصيب الرشقات التالية بكامل قوتها.

أنواع الضرر والدروع والأهداف

تُلحق كل وحدة نوعًا من الضرر (باليستي، أو خارق، أو متفجر، أو مزيج منها) وتحمل درعًا (خفيف، أو مدرَّع، أو مراوغ). وللمباني والأبراج درع « منشأة ». ويُطبق المعامل على كل إطلاق، في الهجوم كما في الرد:

الضرر \ الدرعخفيفمدرَّعمراوغمنشأة
باليستي×1×0.7×1×0.5
خارق×1×1×1×0.8
متفجر×1×1×0.8×1.5

الخارق هو النوع متعدد الاستعمالات: لا يخسر شيئًا ضد المدرعات ولا ضد الجويات. والباليستي ضعيف ضد المدرعات والمباني. أما المتفجر فهو ملك الحصار، لكنه يخسر قليلًا ضد الجويات التي تراوغه.

الأهداف المفضلة

لكل وحدة قائمة أهداف مفضلة من بين خمس فئات: المشاة، والمركبات الخفيفة، والمركبات، والجويات، والمنشآت. تطلق الوحدة أولًا على كل وحدات العدو من فئاتها دفعة واحدة. وحين لا يبقى منها شيء، تطلق على كل ما تبقى بـ 50 % من فعاليتها.

تتبع فئة الوحدة قاعدة بسيطة. المشاة تضم البشر والروبوتات البشرية الشكل: وحدات الثكنة، ومشاة الذكاء الاصطناعي. أما البقية فتُصنَّف بحسب الدرع: مراوغ ← جويات، مدرَّع ← مركبات، خفيف ← مركبات خفيفة. والتطابق دقيق: الوحدة التي تستهدف « المركبات » لا تعدّ المركبات الخفيفة هدفًا مفضلًا.

الفئةالوحدات البشريةوحدات الذكاء الاصطناعي
المشاةجندي، كشاف، قاذف صواريخ، هيكل ميكانيكي، روبوت بشري، روبوت صاروخي، قائد إلكترونيحارس آلي، حارس ثقيل، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
المركبات الخفيفةعربة مسلحة—
المركباتنقل مدرع، دبابة خفيفة، دبابة ثقيلة، دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، سفينة الدرع، سفينة استعماريةبرج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، ناقلة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
الجوياتطائرة استطلاع بدون طيار، مقاتلة، قاذفة، قاذفة استراتيجيةطائرة استطلاع، طائرة تجسس، طائرة قتالية، معترضة، مقاتلة الذكاء الاصطناعي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، سرب نانوي

وحدها الوحدات التي تشمل أهدافها المنشآت تُلحق الضرر بالمباني. وتتوزع رشقتها حينئذ بين القوات والمباني، دائمًا بنسبة نقاط الحياة. والوحدة التي لا هجوم لها لا تضرب أبدًا، مهما كانت قائمتها.

ضرر المنطقة

لبعض الوحدات الثقيلة منطقة أكبر من 1. في المحرك، المنطقة معامل لقوة كل رشقة، وليست عددًا من الأهداف الإضافية: كل الرشقات تتوزع أصلًا على مجموع الأهداف المستهدفة بنسبة نقاط حياتها. المنطقة 2 تضاعف الضرر بـ 1.5، والمنطقة 3 بـ 2.25، والمنطقة 4 بـ 2.5.

المنطقةالمعاملالوحدات
2×1.5دبابة ثقيلة، عملاق ميكانيكي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، الحارس، سفينة رئيسية
3×2.25دبابة هجومية ثقيلة، قاذفة
4×2.5قاذفة استراتيجية

تنطبق المنطقة أيضًا على المباني، ما يجعل القاذفات والدبابات الهجومية أفضل أسلحة الحصار لدى البشرية. وتنطبق في الرد كذلك: العملاق الميكانيكي في الحامية يضرب بقوة حتى وهو يدافع.

المراوغة

للوحدات ذات الدرع المراوغ (الجويات) فرصة لتفادي كل ضربة تتلقاها كليًا: 10 % عمومًا، و20 % لأكثر المقاتلات خفة. الضربة المُتفاداة لا تُلحق شيئًا، ولا تستهلك الدرع الواقي، ولا تستنفد الدرع التفاعلي.

الوحدةفرصة المراوغة
طائرة استطلاع بدون طيار10 %
مقاتلة20 %
قاذفة10 %
قاذفة استراتيجية10 %
طائرة استطلاع10 %
طائرة تجسس10 %
كوماندوز متسلل10 %
طائرة قتالية10 %
معترضة20 %
مقاتلة الذكاء الاصطناعي20 %
قاذفة الذكاء الاصطناعي10 %
سرب نانوي10 %

الإقفال لدى مقاتلة الذكاء الاصطناعي يلغي المراوغة: في الجولة الأولى تصيب طلقاتها دائمًا. أما الإطلاق المضاد للطائرات (المعترضة، ومقاتلة الذكاء الاصطناعي) فلا يلغي المراوغة، بل يضرب بقوة أكبر.

الهالات وتأثيرات المجموعة

تؤثر الهالة في كل الوحدات الحليفة في المعركة، دون اعتبار للمسافة، ما دامت الوحدة التي تحملها حية. ولا تنطبق أبدًا على الوحدة نفسها. هالتان من النوع نفسه لا تتراكمان، وهالتان مختلفتان تتجمعان.

  • سفينة الأميرال: +25 % هجوم و+20 % دفاع لكل الوحدات الحليفة. والقوة التي تصطحبها تسافر أيضًا أسرع بـ 30 %.
  • القائد الإلكتروني: +15 % هجوم و+10 % دفاع. وتتراكم هالته مع هالة الأميرال.
  • السفينة الرئيسية (الذكاء الاصطناعي): +25 % هجوم و+15 % دفاع لكل وحدات الذكاء الاصطناعي في المعركة. إنها الهدف الأول في كل هجوم متأخر.
  • التشكيل (الذكاء الاصطناعي): ابتداءً من 10 حارسًا آليًا في المعركة، يكسب كل واحد منها +10 % دفاع.
  • السرب (الذكاء الاصطناعي): تكسب كل طائرة قتالية +0.2 % هجوم عن كل طائرة قتالية حليفة، حتى +50 % (يُبلغ قرابة 250 طائرة). بحث الذكاء الاصطناعي تكتيك القطيع يرفع هذه القيم إلى +0.3 % لكل طائرة و+70 % كحد أقصى، ويمنح المعترضات +20 % هجوم حين تكون اثنتين على الأقل.
  • الرعب (الذكاء الاصطناعي): ما دام عملاق ميكانيكي حيًا، تُلحق كل الوحدات التي تواجهه ضررًا أقل بـ 20 %، في الهجوم كما في الرد (25 % مع بحث الذكاء الاصطناعي آلات الحرب). عدة عمالقة لا تتراكم. ويزول الرعب بمجرد سقوط العملاق.
  • الترسيخ (الذكاء الاصطناعي): يكسب الحارس الثقيل حين يدافع +50 % دفاع.
  • الانتشار (الذكاء الاصطناعي): يتضاعف دفاع البرج المتحرك حين يدافع بـ 2 ويزداد مداه بـ 2.
  • هالة القلعة (بحث الدفاع 9): حين يهاجم الذكاء الاصطناعي سفينة أمًّا من تحالفك على بعد 8 خانات أو أقل من سفينتك، تفقد وحداته 15 % من هجومها. عدة قلاع لا تتراكم: الأفضل هو الذي يُطبق.

تأثيرات الجولة الأولى

بعض القدرات لا تعمل إلا في بداية المعركة. وهي مهمة جدًا في الهجمات القصيرة والغارات.

  • الاندفاع (روبوت الاقتحام): هجوم ×1.5 في الجولة الأولى.
  • الانقضاض (قاذفة الذكاء الاصطناعي): هجوم ×2 لمدة 1 جولة، و2 مع بحث الذكاء الاصطناعي التفوق الجوي. ولا يخص إلا ضرباتها، لا ردها.
  • الإقفال (مقاتلة الذكاء الاصطناعي): في الجولة الأولى تتجاهل طلقاتها المراوغة.
  • الدرع التفاعلي (مدرعة الذكاء الاصطناعي): أول ضربة تتلقاها فعلًا تفقد 50 % من ضررها (60 % مع بحث الذكاء الاصطناعي الدرع التفاعلي المتقدم، الذي يمنح أيضًا 30 % لمركبات الذكاء الاصطناعي المجنزرة الأخرى). والضربة المُتفاداة أو التي يمتصها درع واقٍ لا تستهلكه.
  • قذائف النبضة الكهرومغناطيسية (بحث الذكاء الاصطناعي الترسانة المتخصصة): لكل ضربة توجهها وحدة ذكاء اصطناعي تستعمل الذخيرة فرصة 5 % لشلّ الكومة المصابة، فتفوّت رشقتها التالية.

الأبحاث في القتال

بالنسبة لوحدة ما، تتجمع كل المكافآت المئوية لمعسكرها في معامل واحد: الأبحاث، ومكافآت التعاون، والهالات، والتشكيل، والسرب. ثم تأتي التأثيرات المضاعِفة (الاندفاع، والانقضاض، والانتشار)، ثم العقوبات: إضعاف المهاجم بالقلعة، ورعب العملاق، وتخفيض دفاع الآلة المصابة بالفيروس الرقمي (20 %).

مكافآت نقاط الحياة ترفع نقاط حياة كل وحدة، ومن ثم عدد الناجين. وحين يهاجم عدة لاعبين الهدف نفسه في الحصار نفسه، يستخدم معسكر المهاجمين لكل مكافأة أفضل قيمة من بين أبحاث المشاركين: الحليف المتقدم جدًا في الفرع العسكري ينفع الجميع.

أبحاث البشرية

التقنيةالأثر في القتال
تدريب أساسي (العسكري 1)+5 % هجوم و+5 % دفاع للمشاة
تكتيكات التضاريس (العسكري 2)+5 % هجوم و+5 % نقاط حياة لكل الوحدات
مركبات مدرعة (العسكري 4)+10 % نقاط حياة للمركبات (المدرعة)
تنسيق تكتيكي (العسكري 5)+5 % هجوم حين يصطف في معسكرك 20 وحدة على الأقل (أفضل شريحة فقط تُحتسب)
طيران قتالي (العسكري 6)+10 % ضرر للجويات
استراتيجية هجوم (العسكري 7)+20 % هجوم حين يصطف في معسكرك 50 وحدة على الأقل (أفضل شريحة فقط تُحتسب)
استراتيجية هجوم (العسكري 7)+15 % هجوم حين يهاجم لاعبان على الأقل معًا
أسلحة ثقيلة (العسكري 8)+12 % هجوم لكل الوحدات
ضربة جراحية (العسكري 9)20 % من الخسائر تنجو بعد المعركة؛ اختيار نوع مبنى يُستهدف
القائد الأعلى (العسكري 10)+25 % هجوم حين يكون مهاجمان من التحالف نفسه
درع هيكلي (الدفاع 2)−10 % من الضرر الذي تتلقاه المباني
نظام مضاد للطيران (الدفاع 5)−20 % من الضرر الوارد من جويات الذكاء الاصطناعي
حراس (الدفاع 9)−15 % هجوم للذكاء الاصطناعي الذي يهاجم سفينة من تحالفك على بعد 8 خانات أو أقل
تحصين أساسي (الدفاع 1)
درع هيكلي (الدفاع 2)
جدران معززة (الدفاع 4)
حراس (الدفاع 9)
قلعة منيعة (الدفاع 10)
+110 % نقاط حياة للمباني إجمالًا (مجموع المستويات الخمسة)

أبحاث الذكاء الاصطناعي

يبحث الذكاء الاصطناعي في تقنياته آلةً بآلة. ولا تطبق آلة القتال إلا تقنياتها: قد تكون لآلتين متجاورتين حاميتان مختلفتان جدًا. ويكشف التجسس ما فتحته الآلة.

التقنيةتتطلبالأثر في القتال
بروتوكول العدوانالذكاء التكتيكي+10 % هجوم لكل الوحدات
درع تفاعلي متقدمالذكاء التكتيكيرفع الدرع التفاعلي لمدرعة الذكاء الاصطناعي إلى 60 %؛ −30 % على أول ضربة تتلقاها المركبات المجنزرة الأخرى
تكتيك القطيعالذكاء التكتيكيالسرب: +0.3 % لكل طائرة، حتى +70 %؛ المعترضات أزواجًا: +20 % هجوم
الهجوم المنسقالوعي الاستراتيجي+10 % هجوم عن كل آلة مهاجمة بعد الأولى (حتى +40 %)
ترسانة متخصصةالوعي الاستراتيجيقذائف النبضة: فرصة 5 % لشلّ الكومة المصابة؛ القذائف الخارقة: +25 % ضد المنشآت
آلات الحربالوعي الاستراتيجيرفع رعب العملاق إلى −25 %
التفوق الجويالوعي الاستراتيجيمقاتلة الذكاء الاصطناعي: +15 % ضد الجويات؛ انقضاض القاذفة على 2 جولات
تحصين أساسيالخرائط المتقدمة+15 % نقاط حياة لمباني الآلة
أبراج مضادة للطائراتالخرائط المتقدمة−20 % من الضرر الوارد من الجويات
القلعةالخرائط المتقدمة+10 % دفاع لكل الوحدات؛ نقاط حياة نواة الآلة ×2
دفاع معززالوعي الاستراتيجي+30 % نقاط حياة للمباني؛ +20 % لرد الأبراج

الدروع الواقية

الدرع الواقي احتياطي من النقاط يمتص الضرر قبل أن يبلغ القوات أو المباني. يتدخل بعد المراوغة وقبل الدرع التفاعلي. وحين يفرغ لا يحمي حتى يُعاد شحنه.

  • درع الطاقة (بحث الدفاع 6): 1,500 نقطة لكل سفينة أم، يُعاد شحنها مجانًا في 12 ساعة، أو فورًا مقابل 3 طاقة للنقطة. ويرفع الدفاع 9 سعته بـ 30 %. لا يحمي إلا سفينته ولا يُعار.
  • سفينة الدرع: تجلب كل سفينة 5,000 نقطة (2 سفن على الأكثر لكل سفينة أم)، تُشحن بمعدل 200 نقطة في الساعة لكل سفينة. يتبع الدرع السفن: في الدفاع، وفي الهجوم (فيمتص حينئذ الردود)، وفي المساعدة لدى حليف. وسفنك الأم الأخرى على بعد 5 خانات أو أقل تعير درعها، وكذلك سفن حلفائك إذا كانت السفينة المدافَع عنها تملك بحث الدفاع 7.
  • دروع الذكاء الاصطناعي: للآلات مولدات دروع. الآلات الواقعة على بعد 5 خانات أو أقل من الآلة المهاجَمة تجمع احتياطياتها. ومع بحث درع الشبكة تخفّض الآلة المهاجَمة فوق ذلك الضرر الذي تتلقاه بـ 20 %، ويرفع الدرع التكيفي هذا الاحتياطي بـ 30 %. ويتجاهل كبش الحصار 50 % من الدرع حين يضرب المباني.

المباني والحصار

تسقط القاعدة — آلة للذكاء الاصطناعي أو سفينة أم — حين تُدمَّر نواتها (مركز القيادة في السفينة، ونواة الآلة). ولا يمكن استهداف النواة إلا بعد سقوط كل المباني الأخرى. ويتوزع الضرر الموجه إلى المباني عشوائيًا بين المتبقي منها: قد يسوّي هجوم ما مبنيين أرضًا أو يخدش عدة مبانٍ. ويتيح بحث العسكري 9 اختيار نوع مبنى يُستهدف أولًا.

تزداد نقاط حياة المبنى بـ 26 % في كل مستوى (تبدأ النواة من 600 نقطة في المستوى 1). ولا تستطيع معركة واحدة أن تنتزع إلا 20 % من نقاط الحياة المرجعية للقاعدة، زائد 5 % عن كل مهاجم إضافي قادر على ضرب المباني. فلا بد إذن من عدة موجات، والمدافع يصلح بينها: تابع الضغط.

المبنى الذي تبلغ نقاط حياته الصفر يخرج عن الخدمة: لا ينتج ولا يطلق شيئًا حتى يعود إلى 25 % من نقاط حياته. وتكلف إصلاحه 30 % على الأكثر من كلفة مستواه.

تدخل أبراج الدفاع التابعة لسفينة ما الحصار كوحدات دفاعية، بدفاعها الخاص (20 في المستوى 1، و+15 % في كل مستوى). لا تنطبق عليها الهالات ولا الأبحاث العسكرية، لكن رعب العملاق ينطبق. وفي حصار واحد لا تنتزع الغارة أكثر من 50 % من نقاط حياة البرج، ولا الهجوم أكثر من 20 % (زائد 5 % عن كل مهاجم إضافي). والمدافع الواقف على خانة دفاعية يرد بـ +30 % دفاع.

بعض الوحدات مصنوعة للحصار: كبش الحصار يضرب المباني ×4، وقاذفة الذكاء الاصطناعي ×3، وقذائف الذكاء الاصطناعي الخارقة (الترسانة المتخصصة) تضيف 25 % ضد المنشآت. والهجوم الظافر للذكاء الاصطناعي ينهب سفينتك: من 5 % من مخزون كل مورد إذا كان المستودع ممتلئًا بنسبة 20 % أو أقل، حتى 30 % إذا كان ممتلئًا.

الغارة والهجوم والمساعدة والتنسيق

عند إطلاق هجوم تختار النمط. في الغارة تنسحب القوة عند 50 % من الخسائر ولا تُلحق الضرر بالمباني أبدًا: إنها أداة استنزاف الحامية دون مخاطرة كبيرة. وفي الهجوم تقاتل حتى النهاية، والمباني ضمنًا.

المساعدة تُرابط قواتك لدى حليف: تدافع بذخيرة القاعدة المساعَدة، التي يدفع صاحبها صيانتها. ويمكن لعدة لاعبين مهاجمة الهدف نفسه: تنضم قواتهم إلى الحصار نفسه. ومع لاعبَين على الأقل يكسب الهجوم +15 % هجوم (العسكري 7)، و+25 % إضافية إذا كان اثنان منهم من التحالف نفسه (العسكري 10). ومن جهة الذكاء الاصطناعي يمنح الهجوم المنسق +10 % هجوم عن كل آلة مهاجمة بعد الأولى، حتى +40 %.

بعد المعركة، تعيد القوة التي بقي فيها ناجٍ واحد على الأقل ذخيرتها المتبقية، أما القوة المُبادة فتتركها للمدافع. ويعود الناجون بسرعتهم ولا يصبحون متاحين إلا عند وصولهم. وكل معركة تُنتج تقريرًا جولةً بجولة في البريد: أين ذهب ضررك، وأي درع امتص ماذا، والخسائر والغنائم.