SKYDOS

البداية

سكايدوس لعبة استراتيجية مجانية على الإنترنت تُلعب في المتصفح، ينتمي فيها جميع اللاعبين إلى البشرية في مواجهة ذكاء اصطناعي يتمدد على الخريطة. يشرح هذا الدليل القواعد كما تطبقها اللعبة فعلًا، بالأرقام الحقيقية، ويقدم نصائح لأيامك الأولى ولنهاية اللعبة أيضًا.

مبدأ اللعبة

يقود كل لاعب سفينة أمًّا، وهي قاعدة متنقلة تحط على خريطة سداسية واسعة. من حولها مناجم للحديد والسيليكون والطاقة، وخانات قاحلة أو دفاعية أو صالحة للزراعة. تستغل الخانات المجاورة، وتطوّر مباني سفينتك، وتجري أبحاثك، وتكوّن جيشًا.

سكايدوس لعبة تعاونية: لا يستطيع أي لاعب مهاجمة لاعب آخر. والهجوم الموجَّه نحو سفينة قائد آخر يعود أدراجه من تلقاء نفسه. كل المعارك تضع البشرية في مواجهة الذكاء الاصطناعي، الذي يحتل مركز الخريطة ويكبر طوال اللعبة. الترتيب الشخصي قليل الأهمية: النصر أو الهزيمة جماعيان.

الذكاء الاصطناعي ليس مجرد ديكور. إنه يلعب بالقواعد نفسها التي تلعب بها: يستخرج الموارد، ويبني قواعد تُسمى الآلات (VM)، ويبحث في تقنياته الخاصة، وينتج 16 نوعًا من الوحدات ويتحمل صيانتها. وكلما تقدمت اللعبة ازداد جرأة: يستوطن، ويتجسس، ويخرّب، ويهاجم.

المراحل الأربع للعبة

يتبع إيقاع اللعبة جدول أطوار الذكاء الاصطناعي، من T0 إلى T7. كل طور يغيّر وضعيته، أي ما يسمح لنفسه بفعله. الجدول خاص بكل خادم، وشاشة التهديد في اللعبة تعرض العد التنازلي للطور التالي.

  1. الاستيطان (T0-T1). الذكاء الاصطناعي سلبي: يستقر ويكتفي بالدفاع عن نفسه. هذا وقت بناء اقتصادك، واختيار تخصص في الأبحاث، والانضمام إلى تحالف. يمكنك مهاجمة الذكاء الاصطناعي منذ الآن: الأطوار تحدد سلوكه هو فقط.
  2. التطوير (T2). يصبح الذكاء الاصطناعي دفاعيًا ويرد على من يهاجمه. تبدأ غاراته الأولى على السفن الأم ابتداءً من T2.
  3. الحرب (T3-T5). الذكاء الاصطناعي عدواني: غارات منتظمة، ومستعمرات خارج أرضه، وعمليات تدمير، وانتقام من الحسابات التي تضايقه.
  4. الهجوم الأخير (T6-T7). حرب شاملة. على البشرية اختراق المنطقة الرمادية في مركز الخريطة وتدمير نواة الذكاء الاصطناعي.

كيف تنتهي اللعبة

نصر البشرية: تدمير نواة الذكاء الاصطناعي، المحمية داخل آلته المركزية في قلب المنطقة الرمادية. هذه المنطقة مختومة في البداية، لا تُرى ولا تُهاجَم، وتحرسها 6 أبراج حراسة يجب إسقاطها لفتحها.

نصر الذكاء الاصطناعي: ابتداءً من الطور T3، إذا بلغت قوته 30 ضعف قوة البشرية وحافظ عليها 14 يومًا، يفوز الذكاء الاصطناعي. تُقاس القوة بجمع هجوم ودفاع كل الوحدات الحية في كل معسكر. وإذا لم تبقَ أي سفينة أم بشرية حية، يفوز الذكاء الاصطناعي فورًا.

يجعل هذان الشرطان من كل لاعب طرفًا في النصر: إنتاج الوحدات، وإبقاؤها حية، وتدمير وحدات الذكاء الاصطناعي يخفض نسبة قوته، حتى دون الاقتراب من النواة أبدًا. العتبة المطبقة على خادمك معروضة في شاشة التهديد.

أيامك الأولى خطوة بخطوة

عند التسجيل، تختار ربعًا من الخريطة، أو اسم صديق تريد الاستقرار قربه. تقترح عليك اللعبة منطقة، دائمًا في الأطراف ومعها منجم حديد ومنجم سيليكون على الأقل في الجوار، ثم تختار الخانة بالضبط. يحق لك بضع سحبات جديدة إذا لم تعجبك المنطقة. خذ وقتك في تفحص الخانات المجاورة: منها سيأتي إنتاجك.

ثم ترشد المهمات خطواتك الأولى فصلًا بعد فصل وتمنح موارد في كل مرحلة. وهي تتبع تقريبًا هذا الترتيب الذي ننصح به:

  1. مركز القيادة. يُبنى أولًا: كل المباني الأخرى تتطلبه. في سفينتك 15 موقعًا داخليًا لـ 12 نوعًا من المباني.
  2. مولد الطاقة والمزرعة. الطاقة تغذي كل شيء، وللطعام مصدر واحد: المزرعة. ارفعهما إلى المستوى 2 بسرعة.
  3. أول المستخرِجات. ضع مستخرِج حديد ومستخرِج طاقة على المناجم المجاورة لسفينتك. المنجم الغني مع مستخرِج متوسط يدرّ غالبًا أكثر من منجم فقير مدفوع إلى أقصاه.
  4. المستودع. بدونه يصل كل مورد إلى سقفه بسرعة، والمورد الممتلئ يتوقف ببساطة عن التراكم.
  5. مركز الأبحاث وأول تقنية من الجذع المشترك، التي توسّع رؤيتك وتفتح فروع التخصص الـ 4.
  6. المركز التجاري، ثم مستخرِج السيليكون. يصبح السيليكون ضروريًا للوحدات المتقدمة وللأبحاث.
  7. مستودع الأسلحة وأول برج دفاع. بدون ذخيرة لا تطلق وحداتك النار، والبرج يدافع عن سفينتك حتى بلا حامية.
  8. السفارة والتحالف. المستوى 1 من السفارة يكفي للانضمام إلى تحالف. افعل ذلك مبكرًا: الرؤية المشتركة، والتعزيزات، وإرسال الموارد، والهجمات المنسقة تغيّر كل شيء.

يحدد مركز القيادة أيضًا حجم طابور البناء: 1 ورشة في الوقت نفسه حتى المستوى 3، و2 ابتداءً من المستوى 4. رفعه إلى المستوى 4 مبكرًا يسرّع بوضوح بقية تطورك.

الوقت وسرعة الخادم

تُلعب سكايدوس في الوقت الحقيقي: البناء والإنتاج والرحلات تستمر وأنت غير متصل. لكل خادم سرعة تُحدد عند افتتاحه وتظهر في قائمة الخوادم.

على الخادم السريع يتسارع الاقتصاد بالمعامل نفسه: يتضاعف الإنتاج والصيانة والاستهلاك، بينما تقصر مدد البناء، وإنتاج الوحدات والذخيرة، وتسليمات الناقلات، وجدول أطوار الذكاء الاصطناعي.

شيئان لا يتغيران أبدًا مع السرعة: التنقل (السفن الأم بسرعة 20 خانة في الساعة، والجيوش، والاستيطان، وقوات الذكاء الاصطناعي) والقتال (الجولات، والحسم، ونافذة الاستدعاء). لذلك يستغرق الهجوم الوقت نفسه لعبور الخريطة على كل الخوادم: يبقى التنسيق بين الحلفاء مسألة توقيت.

للمزيد

تشرح الصفحات الأخرى من الدليل كل أنظمة اللعبة: الاقتصاد والمباني، وكل واحدة من الوحدات البشرية الـ 20، وكل وحدة من وحدات الذكاء الاصطناعي بقدراتها وطريقة التصدي لها، والتقنيات البشرية الـ 45 وشجرة أبحاث الذكاء الاصطناعي، ونظام القتال طلقةً بطلقة.

الاقتصاد والسفينة الأم

اقتصاد سكايدوس بالتفصيل: الموارد والصيانة والمجاعة والمباني مستوى بمستوى والخريطة والمكامن والمستخرجات والأبراج والتنقل والتجارة ومركز إعادة التدوير والتحالفات.

وحداتك

كل وحدات البشرية في سكايدوس: التكلفة والمتطلبات وأرقام القتال والدور والقدرات الخاصة ووحدات الذكاء الاصطناعي التي تكون فعالة ضدها.

وحدات الذكاء الاصطناعي

كل وحدات الذكاء الاصطناعي في سكايدوس: المرحلة والتكلفة وأرقام القتال والقدرات الخاصة وتأثير أبحاث الذكاء الاصطناعي وطريقة التصدي لها، بما فيها الحارس.

الأبحاث

كل تقنيات سكايدوس واحدةً واحدة: نقاط البحث، والشجرة، والتأثيرات بالأرقام، وقواعد التراكم، وملفات التخصص، وشجرة أبحاث الذكاء الاصطناعي كاملة.

نظام القتال

القتال في سكايدوس طلقةً بطلقة: ترتيب الإطلاق، وحساب الضرر، والدروع، وضرر المنطقة، والمراوغة، والهالات، وتأثيرات الجولة الأولى، والأبحاث، والدروع الواقية، والحصار.

الذكاء الاصطناعي واللعبة

كيف يلعب الذكاء الاصطناعي في سكايدوس: الآلات، والتوسع، والمنطقة الرمادية وأبراج الحراسة، والمراحل، والغارات، والتجسس، والتخريب، وميزان القوى، والحطام والاستكشاف.