وحداتك
تملك البشرية 20 وحدة، تصنعها أربعة مبانٍ في سفينتك الأم: الثكنة والمصنع وحوض بناء السفن ومركز القيادة. تعرضها هذه الصفحة واحدةً واحدة، بأرقامها ودورها وقدراتها ووحدات الذكاء الاصطناعي التي تكون أكثر فعالية ضدها.
كيف تقرأ بطاقة الوحدة
تعرض كل بطاقة القيم التي تستعملها اللعبة. المتطلبات هي المباني والتقنيات التي يجب امتلاكها لبدء التصنيع. وتُدفع التكلفة عند البدء، وزمن التصنيع هو زمن مبنى إنتاج من المستوى 1 في خادم بسرعة ×1، وتُقتطع الصيانة كل ساعة ما دامت الوحدة موجودة.
تتبع القيم القتالية قواعد صفحة القتال. يحدد الدرع فئة الوحدة كهدف، بين قوسين؛ والأهداف المفضلة هي الفئات التي تضربها بكامل قوتها. ويسرد سطر فعالة ضد وحدات الذكاء الاصطناعي التي تنتمي إلى هذه الفئات ولا يقلل درعها من ضررها.
| الوحدة | المبنى | الحياة | الهجوم | الدفاع | السرعة | المدى | الدرع | الضرر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| جندي | ثكنة | 50 | 15 | 6 | 5 | 1 | خفيف | باليستي |
| كشاف | ثكنة | 30 | 8 | 3 | 7 | 1 | خفيف | باليستي |
| قاذف صواريخ | ثكنة | 40 | 36 | 6 | 5 | 2 | خفيف | خارق |
| هيكل ميكانيكي | ثكنة | 90 | 14 | 30 | 10 | 1 | خفيف | باليستي |
| روبوت بشري | ثكنة | 150 | 28 | 28 | 10 | 2 | مدرَّع | باليستي |
| روبوت صاروخي | ثكنة | 120 | 50 | 16 | 10 | 3 | مدرَّع | خارق |
| قائد إلكتروني | ثكنة | 200 | 32 | 48 | 10 | 2 | مدرَّع | باليستي |
| عربة مسلحة | مصنع | 100 | 24 | 8 | 20 | 2 | خفيف | باليستي |
| نقل مدرع | مصنع | 200 | 0 | 25 | 20 | 0 | مدرَّع | باليستي |
| دبابة خفيفة | مصنع | 350 | 40 | 40 | 12 | 3 | مدرَّع | متفجر |
| دبابة ثقيلة | مصنع | 600 | 50 | 80 | 10 | 3 | مدرَّع | متفجر |
| دبابة هجومية ثقيلة | مصنع | 1,000 | 110 | 40 | 9 | 4 | مدرَّع | متفجر |
| طائرة استطلاع بدون طيار | حوض بناء السفن | 20 | 0 | 2 | 25 | 0 | مراوغ | باليستي |
| مقاتلة | حوض بناء السفن | 120 | 48 | 14 | 23 | 3 | مراوغ | باليستي |
| قاذفة | حوض بناء السفن | 200 | 72 | 16 | 22 | 4 | مراوغ | متفجر |
| سفينة حربية | حوض بناء السفن | 800 | 90 | 90 | 22 | 5 | مدرَّع | خارق + متفجر |
| قاذفة استراتيجية | حوض بناء السفن | 500 | 150 | 22 | 20 | 5 | مراوغ | متفجر |
| سفينة الأميرال | مركز القيادة | 3,000 | 90 | 125 | 18 | 6 | مدرَّع | خارق + متفجر |
| سفينة الدرع | مركز القيادة | 2,000 | 0 | 80 | 18 | 0 | مدرَّع | باليستي |
| سفينة استعمارية | مركز القيادة | 500 | 0 | 20 | 20 | 0 | مدرَّع | باليستي |
تصنيع الجيش وصيانته
لكل مبنى إنتاج طابور تصنيع خاص به. وإن بنيت عدة ثكنات فلكل واحدة طابورها: وهذه هي الطريقة للتدريب أسرع. وكل مستوى للمبنى بعد الأول يخفض زمن التصنيع بـ 2 %. والمبنى المعطل أو المطفأ يوقف طابوره مؤقتًا.
تطلق الوحدات القتالية ذخيرة يصنعها مستودع الأسلحة: طلقة واحدة لكل وحدة في كل جولة قتال. والوحدة التي لا ذخيرة لها لا تطلق؛ والقوة الخارجة إلى الهجوم تأخذ ذخيرتها وتعيد ما تبقى. ومستوى مستودع الأسلحة هو أيضًا المتطلب الرئيسي للوحدات المتقدمة.
الصيانة هي السقف الحقيقي لجيشك. مشاة البشر يأكلون الطعام، والروبوتات والمركبات تستهلك خصوصًا الطاقة والحديد. وإن نزل مورد إلى الصفر مع إنتاج سالب، تتوقف مبانيك، ثم تقتل المجاعة وحدات. وقبل إطلاق تصنيع كبير، انظر إلى صافي الإنتاج المعروض أعلى الشاشة.
الثكنة: المشاة
تدرّب الثكنة المشاة: وحدات رخيصة وسريعة الإنتاج، مصنفة « مشاة » كأهداف. وهي تمشي ببطء، ما لم تحملها ناقلة مدرعة.
جندي
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- لا شيء
- التكلفة
- 40 طاقة · 160 حديد · 100 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 20 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 50 · 15 · 6
- السرعة · المدى · المنطقة
- 5 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
الجندي أول وحدة في اللعبة، متاح دون أي متطلب. باليستي، يستهدف المشاة والمركبات الخفيفة: يؤدي المهمة ضد الحراس الآليين في بداية اللعبة، لكنه يفقد جزءًا كبيرًا من ضرره أمام كل ما هو مدرع. وبأعداد كبيرة يبقى مفيدًا في الحامية.
كشاف
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- ماسح الموارد
- التكلفة
- 60 طاقة · 120 حديد · 20 سيليكون · 80 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 20 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 30 · 8 · 3
- السرعة · المدى · المنطقة
- 7 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة
- الذخيرة
- خراطيش
- خفية
- نعم
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
الكشاف وحدة استطلاع: يجلب 3 نقاط رؤية لمهام التجسس والاستكشاف، ويُحتسب في مكافحة التجسس لديك حين يبقى على متن السفينة. وهو خفي: القوة المؤلفة من وحدات خفية فقط لا يكتشفها الذكاء الاصطناعي إلا من مسافة قصيرة جدًا. ويتطلب المستوى 3 من الجذع المشترك للأبحاث.
قاذف صواريخ
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 1
- التكلفة
- 100 طاقة · 300 حديد · 60 سيليكون · 120 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 23 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة · 1 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 40 · 36 · 6
- السرعة · المدى · المنطقة
- 5 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- خارق
- الأهداف المفضلة
- المركبات، الجويات
- الذخيرة
- صواريخ
- فعالة ضد
- طائرة تجسس، برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، طائرة قتالية، معترضة، مقاتلة الذكاء الاصطناعي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، بنّاء، سرب نانوي، سفينة رئيسية، الحارس
قاذف الصواريخ أول رد على المدرعات والجويات: ضرره الخارق لا يخسر شيئًا أمامها، وهو يستهدف هاتين الفئتين تحديدًا. وهو هش، فيجب أن تحميه وحدات أخرى تتحمل الضربات.
هيكل ميكانيكي
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 3
- التكلفة
- 200 طاقة · 400 حديد · 100 سيليكون · 60 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 25 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة · 1 حديد · 1 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 90 · 14 · 30
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
الهيكل الميكانيكي مدافع: دفاعه ضعف هجومه، وهذا يجعله ركيزة ممتازة للحامية، لأن الدفاع هو الذي يرد حين تُهاجم سفينتك. وتبقى صيانته خفيفة.
روبوت بشري
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 5
- التكلفة
- 400 طاقة · 600 حديد · 300 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 35 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 150 · 28 · 28
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات
- الذخيرة
- مخازن متقدمة
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
الروبوت البشري أول مشاة مدرعة: يقاوم الضرر الباليستي ويستهدف المشاة والمركبات. وهو متعدد الاستعمالات ولا يحتاج إلى أي طعام، وهذا يخفف كثيرًا صيانة جيش كبير.
روبوت صاروخي
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 7
- التكلفة
- 600 طاقة · 800 حديد · 400 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 45 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 120 · 50 · 16
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 3 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المشاة)
- نوع الضرر
- خارق
- الأهداف المفضلة
- المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- صواريخ
- فعالة ضد
- برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
الروبوت الصاروخي يضرب بقوة ومن بعيد: ضرر خارق، ومدى 3، وأهداف من المركبات والمنشآت. يطلق قبل معظم وحدات الذكاء الاصطناعي ويبقى فعالًا ضد المدرعات وضد مباني الآلات.
قائد إلكتروني
- مبنى الإنتاج
- ثكنة
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 13، مركز القيادة المستوى 13
- التكلفة
- 1,600 طاقة · 2,400 حديد · 1,800 سيليكون · 400 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 1 س
- الصيانة في الساعة
- 3 طاقة · 2 حديد · 3 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 200 · 32 · 48
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات
- الذخيرة
- مخازن متقدمة
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
يحمل القائد الإلكتروني هالة: ما دام حيًا، تكسب كل الوحدات الحليفة في المعركة +15 % هجوم و+10 % دفاع. وقائدان لا يجمعان هالتيهما، لكن القائد يُضاف إلى سفينة الأميرال. ويتطلب مستودع أسلحة ومركز قيادة من مستوى عالٍ.
المصنع: المركبات
ينتج المصنع المركبات: أغلى وأمتن، وغالبًا بمدى أطول. وتحمل الدبابات الثقيلة ضرر منطقة يصيب كومة معادية كاملة.
عربة مسلحة
- مبنى الإنتاج
- مصنع
- المتطلبات
- لا شيء
- التكلفة
- 160 طاقة · 360 حديد · 30 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 30 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة · 2 حديد · 2 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 100 · 24 · 8
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المركبات الخفيفة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- فعالة ضد
- حارس آلي، روبوت اقتحام، كوماندوز متسلل
العربة المسلحة من أسرع الوحدات البرية. باليستية، تستهدف المشاة والمركبات الخفيفة: صيادة جيدة للحراس الآليين، وتعزيز يصل بسرعة إلى حليف يتعرض للهجوم.
نقل مدرع
- مبنى الإنتاج
- مصنع
- المتطلبات
- لا شيء
- التكلفة
- 150 طاقة · 270 حديد · 30 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 33 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 2 حديد · 2 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 200 · 0 · 25
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
الناقلة المدرعة لا تقاتل: تحمل حتى 10 وحدات من الثكنة، فتسافر حينها بسرعتها (20 خانة في الساعة) بدل سرعتها الخاصة. والقوة تتقدم بسرعة أبطأ وحداتها: بضع ناقلات تكفي لتسريع جيش مشاة كامل. ويمكنها أيضًا مرافقة مهمة استطلاع لحمل الكشافة.
دبابة خفيفة
- مبنى الإنتاج
- مصنع
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 9
- التكلفة
- 600 طاقة · 1,800 حديد · 225 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 40 د
- الصيانة في الساعة
- 3 طاقة · 4 حديد · 4 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 350 · 40 · 40
- السرعة · المدى · المنطقة
- 12 خانة/س · 3 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المركبات، المشاة، المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- فعالة ضد
- حارس آلي، حارس ثقيل، روبوت اقتحام، برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
الدبابة الخفيفة أول مركبة خط: ضرر متفجر، ومدى 3، وأهداف من المركبات والمشاة والمنشآت. والمتفجر أمام الدروع لا يخسر شيئًا أمام مدرعات الذكاء الاصطناعي والحراس الثقال: إنها الرد متعدد الاستعمالات في منتصف اللعبة.
دبابة ثقيلة
- مبنى الإنتاج
- مصنع
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 11
- التكلفة
- 900 طاقة · 2,175 حديد · 375 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 1 س 15 د
- الصيانة في الساعة
- 6 طاقة · 6 حديد · 4 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 600 · 50 · 80
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 3 · 2
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- فعالة ضد
- برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
الدبابة الثقيلة تتحمل: نقاط حياة ودفاع مرتفعة، وضرر منطقة 2. تستهدف المركبات والمنشآت وتشكل قلب حامية متينة وقلب حصار أيضًا. وتفصّل صفحة القتال مثالًا مرقّمًا يضعها في مقابل الجندي أمام مدرعات الذكاء الاصطناعي.
دبابة هجومية ثقيلة
- مبنى الإنتاج
- مصنع
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 13
- التكلفة
- 2,250 طاقة · 7,500 حديد · 1,200 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 2 س
- الصيانة في الساعة
- 8 طاقة · 8 حديد · 6 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 1,000 · 110 · 40
- السرعة · المدى · المنطقة
- 9 خانة/س · 4 · 3
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- فعالة ضد
- برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
دبابة الهجوم الثقيلة سلاح الاختراق البري: هجوم مرتفع جدًا، ومدى 4، ومنطقة 3. ودفاعها أكثر تواضعًا: إنها وحدة هجوم لا وحدة حامية.
حوض بناء السفن: الجويات والسفن
ينتج الحوض أسرع وحدات اللعبة. وللجويات درع مراوغة: جزء من طلقات العدو يخطئها، لكن الضرر المتفجر للذكاء الاصطناعي لا يخسر أمامها إلا قليلًا.
طائرة استطلاع بدون طيار
- مبنى الإنتاج
- حوض بناء السفن
- المتطلبات
- شبكة التنسيق
- التكلفة
- 120 طاقة · 225 حديد · 105 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 15 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة · 1 حديد · 1 سيليكون
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 20 · 0 · 2
- السرعة · المدى · المنطقة
- 25 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- خفية
- نعم
طائرة الاستطلاع أفضل وحدة استخبارات: 5 نقاط رؤية، وسريعة جدًا، وخفية. تتجسس على آلات الذكاء الاصطناعي، وتستكشف حطام السفن، وتقوّي مكافحة التجسس لديك. وتتطلب المستوى الأخير من الجذع المشترك.
مقاتلة
- مبنى الإنتاج
- حوض بناء السفن
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 13
- التكلفة
- 750 طاقة · 2,100 حديد · 675 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 50 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 2 حديد · 1 سيليكون
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 120 · 48 · 14
- السرعة · المدى · المنطقة
- 23 خانة/س · 3 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- فعالة ضد
- طائرة تجسس، طائرة قتالية، معترضة، مقاتلة الذكاء الاصطناعي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، سرب نانوي
المقاتلة وحدتك المضادة للطائرات: تستهدف الجويات والمركبات وتراوغ أفضل من بقية الجويات. ولا غنى عنها بمجرد أن يدفع الذكاء الاصطناعي بطائرات قتالية ومعترضات.
قاذفة
- مبنى الإنتاج
- حوض بناء السفن
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 15
- التكلفة
- 1,050 طاقة · 2,175 حديد · 825 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 1 س 30 د
- الصيانة في الساعة
- 3 طاقة · 3 حديد · 2 سيليكون
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 200 · 72 · 16
- السرعة · المدى · المنطقة
- 22 خانة/س · 4 · 3
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المنشآت، المركبات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- فعالة ضد
- برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، بنّاء، سفينة رئيسية، الحارس
القاذفة تضرب المنشآت والمركبات بضرر متفجر بمنطقة 3. وهي سريعة ومثالية للحصار، بشرط حمايتها من المعترضات.
سفينة حربية
- مبنى الإنتاج
- حوض بناء السفن
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 16
- التكلفة
- 4,500 طاقة · 12,000 حديد · 6,000 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 3 س
- الصيانة في الساعة
- 5 طاقة · 5 حديد · 2 سيليكون · 10 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 800 · 90 · 90
- السرعة · المدى · المنطقة
- 22 خانة/س · 5 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- خارق + متفجر
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- طوربيدات
- فعالة ضد
- طائرة تجسس، برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، طائرة قتالية، معترضة، مقاتلة الذكاء الاصطناعي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، بنّاء، سرب نانوي، سفينة رئيسية، الحارس
السفينة الحربية تجمع بين الضرر الخارق والمتفجر (يُطبق الأفضل على كل هدف)، ومدى 5، ونقاط حياة سفينة. تستهدف الجويات والمركبات والمنشآت: إنها القطعة الأساسية في أساطيل نهاية اللعبة.
قاذفة استراتيجية
- مبنى الإنتاج
- حوض بناء السفن
- المتطلبات
- مستودع الأسلحة المستوى 18
- التكلفة
- 7,500 طاقة · 18,000 حديد · 9,000 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 4 س
- الصيانة في الساعة
- 8 طاقة · 6 حديد · 3 سيليكون · 5 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 500 · 150 · 22
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 5 · 4
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المنشآت
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- فعالة ضد
- مباني الذكاء الاصطناعي وأبراجه
القاذفة الاستراتيجية لا تستهدف إلا المنشآت، بأكبر منطقة في اللعبة. وأمام الوحدات لا تضرب إلا بقوة منخفضة: تُستعمل لإسقاط مباني الآلات والأبراج، خلف مرافقة تتكفل بالحامية.
مركز القيادة: الوحدات الخاصة
يصنع مركز القيادة ثلاث سفن فريدة، يفتحها فرع التكنولوجيا في الأبحاث. وعددها محدود لكل سفينة أم، بما في ذلك المهام الجارية.
سفينة الأميرال
- مبنى الإنتاج
- مركز القيادة
- المتطلبات
- مركز القيادة المستوى 16، مستودع الأسلحة المستوى 20، هندسة متقدمة
- التكلفة
- 22,500 طاقة · 45,000 حديد · 22,500 سيليكون · 7,500 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 8 س
- الصيانة في الساعة
- 15 طاقة · 10 حديد · 15 سيليكون · 10 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 3,000 · 90 · 125
- السرعة · المدى · المنطقة
- 18 خانة/س · 6 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- خارق + متفجر
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- طوربيدات
- الحد
- 1 لكل سفينة أم
- فعالة ضد
- طائرة تجسس، برج متحرك، مدرعة الذكاء الاصطناعي، كبش الحصار، عملاق ميكانيكي، طائرة قتالية، معترضة، مقاتلة الذكاء الاصطناعي، قاذفة الذكاء الاصطناعي، بنّاء، سرب نانوي، سفينة رئيسية، الحارس
سفينة الأميرال أفضل وحدة دعم في اللعبة: تمنح هالتها +25 % هجوم و+20 % دفاع لكل الوحدات الحليفة في المعركة، والقوة التي تصطحبها تسافر أسرع بـ 30 %. ولها أيضًا أطول مدى في اللعبة، متساويةً مع حارس الذكاء الاصطناعي. واحدة فقط لكل سفينة أم: لا تخسرها.
سفينة الدرع
- مبنى الإنتاج
- مركز القيادة
- المتطلبات
- مركز القيادة المستوى 16، مستودع الأسلحة المستوى 20، تقنيات الدفاع
- التكلفة
- 12,000 طاقة · 22,500 حديد · 16,500 سيليكون
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 4 س
- الصيانة في الساعة
- 20 طاقة · 10 حديد · 10 سيليكون · 5 طعام
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 2,000 · 0 · 80
- السرعة · المدى · المنطقة
- 18 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- الحد
- 2 لكل سفينة أم
سفينة الدرع لا تهاجم: تجلب احتياطي درع من 5,000 نقطة، يُشحن وحده ويمتص الضرر حين تُهاجم سفينتك. ويمكنك امتلاك 2 لكل سفينة أم. ومع بحث الدفاع 7، تقوّي سفن دروع حلفائك القريبين دفاعك أيضًا.
سفينة استعمارية
- مبنى الإنتاج
- مركز القيادة
- المتطلبات
- مركز القيادة المستوى 10، مركز الأبحاث المستوى 6، استعمار
- التكلفة
- 20,000 طاقة · 40,000 حديد · 8,000 سيليكون · 14,000 طعام
- التصنيع (المستوى 1، السرعة ×1)
- 12 س
- الصيانة في الساعة
- —
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 500 · 0 · 20
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- الحد
- 1 لكل سفينة أم
تؤسس السفينة الاستعمارية سفينة أمًّا جديدة على خانة حرة تراها. يمكن لكل سفينة أم تأسيس 3 مستعمرات على الأكثر، واحدة في كل مرة؛ والمستعمرة رقم N تكلف N مرة من السعر وتحمل مهرًا قدره 1,000 × N من كل مورد. ويلزم أيضًا حمولة كافية، وهي مجموع مستويات مبانيك الداخلية مرجّحة بصيانتها: 180 ثم 360 ثم 540 نقطة. وتسافر السفينة بسرعة 20 خانة في الساعة؛ وإن وُجدت الخانة مشغولة عند الوصول عادت واستُرد لك كل شيء.
تكوين جيشك
لا وحدة تنتصر وحدها. الجيش الجيد يمزج وحدات تتحمل (دفاع ونقاط حياة مرتفعة: الهيكل الميكانيكي والدبابة الثقيلة)، ووحدات تضرب (الروبوت الصاروخي ودبابة الهجوم الثقيلة والقاذفة)، ووحدات تغطي كل فئة من فئات الذكاء الاصطناعي: المشاة والمركبات والجويات.
- في الحامية فضّل الدفاع: هو الذي يرد. الهيكل الميكانيكي والدبابة الثقيلة والقائد الإلكتروني مدافعون ممتازون.
- في الهجوم فضّل الهجوم والمدى: الوحدات بعيدة المدى تطلق قبل رد الوحدات قصيرة المدى.
- أمام مدرعات الذكاء الاصطناعي تجنب الجيش الباليستي الخالص: الضرر الخارق والمتفجر لا يخسران شيئًا أمامها.
- أمام جويات الذكاء الاصطناعي اصطحب قاذفات صواريخ أو مقاتلات أو سفنًا حربية.
- للحصار أضف وحدات تستهدف المنشآت، وهالات للقوة كلها.