وحدات الذكاء الاصطناعي
يدفع الذكاء الاصطناعي إلى الميدان 16 نوعًا من الوحدات، إضافةً إلى خصم فريد هو الحارس. تعرضها هذه الصفحة واحدةً واحدة: من أين تخرج، ومتى، وكم تكلف الذكاء الاصطناعي، وأرقامها القتالية، وقدراتها الخاصة بدقة، وما تضيفه إليها أبحاث الذكاء الاصطناعي، وأفضل طريقة لمواجهتها.
كيف تقرأ بطاقة الوحدة
تعرض كل بطاقة القيم التي يستعملها الخادم. التقنية المطلوبة هي تقنية نواة الذكاء الاصطناعي التي تفتح الوحدة: وهي القفل الوحيد. يدفع الذكاء الاصطناعي ثمن تقنياته بنقاط بحث معالجه المركزي، وتحدد مرحلته إلى أي حد يُسمح له بالتقدم. وتعطي البطاقة أول مرحلة يُسمح فيها بالتقنية في الإعداد الافتراضي، ومستوى المعالج المركزي الذي يدفع ثمن السلسلة كلها حتى تلك التقنية: لا تصل الوحدة في موعد ثابت، بل تتبع نمو النواة. ويبيّن مبنى الإنتاج والآلات المسموح بها أين يمكن أن تولد الوحدة: لا تخرج أي وحدة من آلات الاستخراج، والأثقل منها لا تخرج إلا من النواة المركزية وآلات القتال.
يدفع الذكاء الاصطناعي التكلفة حديدًا وسيليكونًا وطاقة، مثل وحداتك تمامًا؛ ولا يستهلك الطعام. ويُعطى زمن التصنيع لخادم بسرعة ×1: يُقسم على سرعة الخادم. أما الصيانة فتُقتطع كل ساعة من اقتصاد الذكاء الاصطناعي، وهذا ما يمنعه من الاحتفاظ بجيش بلا حدود: كل وحدة تدمرها تحرر جزءًا من ميزانيته.
تتبع القيم القتالية القواعد الموصوفة في صفحة القتال: نقاط الحياة والهجوم والدفاع والسرعة (بالخانات في الساعة) والمدى والمنطقة؛ ويحدد الدرع فئة الوحدة كهدف، بين قوسين. ويسرد سطر الردود البشرية وحداتك التي تستهدف هذه الفئة ولا يخسر نوع ضررها شيئًا أمام هذا الدرع، من الأقوى هجومًا إلى الأضعف.
| الوحدة | المرحلة (افتراضيًا) | الحياة | الهجوم | الدفاع | السرعة | المدى | الدرع | الضرر |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| طائرة تجسس | T0 | 80 | 0 | 6 | 20 | 0 | مراوغ | باليستي |
| حارس آلي | T0 | 80 | 10 | 22 | 4 | 1 | خفيف | باليستي |
| حارس ثقيل | T0 | 200 | 30 | 55 | 8 | 1 | مدرَّع | باليستي |
| روبوت اقتحام | T1 | 120 | 36 | 10 | 9 | 1 | خفيف | خارق |
| كوماندوز متسلل | T2 | 60 | 0 | 3 | 6 | 0 | مراوغ | باليستي |
| برج متحرك | T0 | 180 | 16 | 48 | 4 | 2 | مدرَّع | باليستي |
| مدرعة الذكاء الاصطناعي | T0 | 400 | 48 | 48 | 10 | 2 | مدرَّع | متفجر |
| كبش الحصار | T1 | 500 | 82 | 26 | 6 | 1 | مدرَّع | متفجر |
| عملاق ميكانيكي | T2 | 2,000 | 120 | 55 | 5 | 2 | مدرَّع | متفجر |
| طائرة قتالية | T0 | 100 | 24 | 8 | 19 | 2 | مراوغ | باليستي |
| معترضة | T1 | 140 | 42 | 10 | 20 | 2 | مراوغ | باليستي |
| مقاتلة الذكاء الاصطناعي | T1 | 350 | 60 | 58 | 19 | 3 | مراوغ | باليستي + متفجر |
| قاذفة الذكاء الاصطناعي | T1 | 300 | 120 | 14 | 18 | 3 | مراوغ | متفجر |
| بنّاء | T0 | 250 | 0 | 18 | 20 | 0 | مدرَّع | باليستي |
| سرب نانوي | T2 | 60 | 0 | 3 | 20 | 1 | مراوغ | باليستي |
| سفينة رئيسية | T2 | 4,000 | 130 | 145 | 15 | 4 | مدرَّع | متفجر |
| الحارس | — | 12,000 | 350 | 350 | 15 | 6 | مدرَّع | متفجر |
كيف يستعمل الذكاء الاصطناعي وحداته
يوزع الذكاء الاصطناعي جيشه بين حاميات آلاته، ولا سيما آلات الحلقات الخارجية الملاصقة للاعبين، وقوات الغارات. والآلة المهددة أو المستهدفة أو التي هوجمت مؤخرًا تتلقى قوات أكثر؛ وترسل الآلة المجاورة تعزيزات إن كانت تستطيع الوصول قبل نهاية المعركة. لذلك فإن مهاجمة الآلة نفسها عدة مرات متتالية تُكبّر حاميتها.
تتبع غاراته تقارير تجسسه: يمسح الذكاء الاصطناعي أولًا السفينة الأم بطائرات التجسس، ثم يرسل قوة محسوبة لتتجاوز ما رآه. والدفاع الأقوى مما كان عليه عند آخر مسح يفاجئه؛ والغارة الخاسرة تدفعه إلى العودة بأعداد أكبر. وفي وضع الغارة ينهب الذكاء الاصطناعي مخزونك ويسعى إلى قتل وحداتك، لكنه لا يُلحق ضررًا بمبانيك؛ وحدها عمليات التدمير، التي تأتي لاحقًا، تستهدفها.
تطلق وحدات الذكاء الاصطناعي ذخيرة تُسحب من مخزونه المركزي: الكومة التي لا ذخيرة لها تبقى في مكانها ولا تطلق. ووحدات الدعم (طائرة التجسس والكوماندوز والسرب النانوي والبنّاء) لا هجوم لها: لا تطلق أبدًا حين تهاجم، لكنها ترد بدفاعها حين تُهاجم آلتها.
الاستطلاع
طائرة تجسس
- التقنية المطلوبة
- الاستيقاظ · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 1
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 225 حديد · 105 سيليكون · 120 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 10 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 80 · 0 · 6
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- خفية
- نعم
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
طائرة التجسس هي وحدة الاستخبارات الوحيدة التي ينتجها الذكاء الاصطناعي، منذ بداية اللعبة. وهي لا تقاتل: تُحسم مهمة التجسس باختبار واحد عند الوصول. تجلب كل طائرة نقاط استطلاع، وتجلب وحدات الاستطلاع لديك (الكشاف وطائرة الاستطلاع) وأبراج دفاعك نقاط مكافحة تجسس. فإن كان دفاعك أقوى فشلت المهمة وضاعت كل الطائرات؛ وإلا حصل الذكاء الاصطناعي على التقرير، بخسائر تزداد كلما ضاق الفارق.
يمنح التقرير الذكاءَ الاصطناعي حاميتك، والأبراج التي ستنضم إلى الحصار، ومستوى مركز القيادة لديك. والقوة المؤلفة من وحدات خفية فقط لا تُكتشف إلا على بعد 1 خانة من سفينتك (6 مع بحث الدفاع 10): معظم عمليات المسح تصل دون أي تنبيه.
المشاة
حارس آلي
- التقنية المطلوبة
- الاستيقاظ · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 1
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 400 حديد · 100 سيليكون · 260 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 4 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 1 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 80 · 10 · 22
- السرعة · المدى · المنطقة
- 4 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- الردود البشرية
- دبابة خفيفة، قائد إلكتروني، روبوت بشري، عربة مسلحة، جندي، هيكل ميكانيكي، كشاف
الحارس الآلي هو جندي المشاة الأساسي لدى الذكاء الاصطناعي، رخيص ويُنتج في كل مكان منذ المرحلة الأولى. وحده لا يزن كثيرًا؛ أما بأعداد كبيرة فتتفعّل قدرته التشكيل: ابتداءً من 10 حارسًا آليًا في المعركة نفسها، يكسب كل واحد منها +10 % دفاع. وتُحسب المكافأة بعدد الحراس الموجودين في بداية كل جولة: تزول بمجرد أن ينزل عددهم تحت العتبة.
حارس ثقيل
- التقنية المطلوبة
- البروتوكول المدرع · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 7
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 900 حديد · 450 سيليكون · 600 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 12 د
- الصيانة في الساعة
- 3 طاقة · 3 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 200 · 30 · 55
- السرعة · المدى · المنطقة
- 8 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات
- الذخيرة
- خراطيش
- الردود البشرية
- دبابة خفيفة
يصل الحارس الثقيل مع البروتوكول المدرع. وهو مدرع، وهذا ما يميزه عن بقية المشاة: لا تُلحق به الوحدات الباليستية إلا 70 % من ضررها. وتمنحه قدرة الترسيخ +50 % دفاع حين يدافع، أي في حامية آلة تتعرض للهجوم؛ ولا تعمل حين تشارك الوحدة في غارة.
روبوت اقتحام
- التقنية المطلوبة
- الذكاء التكتيكي · مسموح بها منذ T1 · المعالج المركزي المستوى 13
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 800 حديد · 400 سيليكون · 600 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 10 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 120 · 36 · 10
- السرعة · المدى · المنطقة
- 9 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- خفيف (المشاة)
- نوع الضرر
- خارق
- الأهداف المفضلة
- المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- صواريخ
- الردود البشرية
- دبابة خفيفة، قائد إلكتروني، روبوت بشري، عربة مسلحة، جندي، هيكل ميكانيكي، كشاف
روبوت الاقتحام، الذي يفتحه الذكاء التكتيكي، وحدة ضاربة: هجوم خارق مرتفع ودفاع ضعيف. ويضاعف اندفاعه هجومه بـ 1.5 في الجولة الأولى من المعركة فقط. ويستهدف المركبات والمنشآت: هو من يفتتح الغارات على مدرعاتك وأبراجك.
كوماندوز متسلل
- التقنية المطلوبة
- الوعي الاستراتيجي · مسموح بها منذ T2 · المعالج المركزي المستوى 15
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 120 حديد · 20 سيليكون · 140 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 25 د
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 60 · 0 · 3
- السرعة · المدى · المنطقة
- 6 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (المشاة)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة، المنشآت
- الذخيرة
- خراطيش
- خفية
- نعم
- الردود البشرية
- قائد إلكتروني، روبوت بشري، عربة مسلحة، جندي، هيكل ميكانيكي، كشاف
الكوماندوز المتسلل مخرّب. لا هجوم له، ويخرج في الغارات مع بقية القوات. فإن نجا من المعركة ضد سفينتك الأم خرّب أحد مبانيك، فيبقى متوقفًا بين 4 و8 ساعات، ثم يختفي: كل كوماندوز ناجٍ يخرّب مبنى واحدًا. وهو خفي، مثل طائرة التجسس.
المركبات
برج متحرك
- التقنية المطلوبة
- الاستيقاظ · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 1
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 270 حديد · 30 سيليكون · 150 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 15 د
- الصيانة في الساعة
- 4 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 180 · 16 · 48
- السرعة · المدى · المنطقة
- 4 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات
- الذخيرة
- خراطيش
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
البرج المتحرك قطعة دفاعية تُنتج منذ بداية اللعبة. حين يدافع، يضاعف انتشاره دفاعه (×2) ويزيد مداه بـ 2: فيطلق حينها بين الأوائل، قبل معظم وحداتك. أما في الهجوم فليس إلا مركبة مدرعة متوسطة.
مدرعة الذكاء الاصطناعي
- التقنية المطلوبة
- البروتوكول المدرع · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 7
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 1,800 حديد · 225 سيليكون · 600 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 35 د
- الصيانة في الساعة
- 7 طاقة · 4 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 400 · 48 · 48
- السرعة · المدى · المنطقة
- 10 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
مدرعة الذكاء الاصطناعي، التي يفتحها البروتوكول المدرع، عماد جيوشه: نقاط حياة وفيرة، وهجوم ودفاع متوازنان، وضرر متفجر ضد المشاة والمركبات والمنشآت. ويزيل درعها التفاعلي 50 % من ضرر أول ضربة تتلقاها فعلًا في المعركة (60 % مع بحث الذكاء الاصطناعي الدرع التفاعلي المتقدم، الذي يحمي أيضًا المركبات المجنزرة الأخرى).
كبش الحصار
- التقنية المطلوبة
- الذكاء التكتيكي · مسموح بها منذ T1 · المعالج المركزي المستوى 13
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 2,175 حديد · 375 سيليكون · 900 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 3 س
- الصيانة في الساعة
- 10 طاقة · 6 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 500 · 82 · 26
- السرعة · المدى · المنطقة
- 6 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
كبش الحصار، الذي يفتحه الذكاء التكتيكي، لا يستهدف إلا المنشآت. يضرب مبانيك وأبراجك بمضاعف ×4 ويتجاهل 50 % من درع الطاقة لديك. وأهميته الكبرى في عمليات التدمير لدى الذكاء الاصطناعي وضد أبراجك، التي يمكن للغارات أن تلحق بها ضررًا ضمن حد معين.
عملاق ميكانيكي
- التقنية المطلوبة
- الوعي الاستراتيجي · مسموح بها منذ T2 · المعالج المركزي المستوى 15
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع (المستوى 10 على الأقل)
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 7,500 حديد · 1,200 سيليكون · 2,250 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 10 س
- الصيانة في الساعة
- 14 طاقة · 8 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 2,000 · 120 · 55
- السرعة · المدى · المنطقة
- 5 خانة/س · 2 · 2
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- قذائف
- الحد
- 2 لكل آلة منتجة
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
العملاق الميكانيكي، الذي يفتحه الوعي الاستراتيجي، أثقل وحدة برية لدى الذكاء الاصطناعي: 2,000 نقطة حياة، وهجوم متفجر بالمنطقة، وقدرتان. يقلل الرعب بـ 20 % ضرر كل الوحدات التي تواجهه، في الهجوم كما في الرد، ما دام حيًا (25 % مع بحث آلات الحرب؛ وعدة عمالقة لا تتراكم). ويضيف الدهس 80 نقطة ضرر عن كل عملاق إلى كل طلقة من طلقاته ضد الدروع الخفيفة، في الهجوم كما في الرد. ولا يحتفظ الذكاء الاصطناعي إلا بـ 2 لكل آلة منتجة.
الوحدات الجوية
لكل الوحدات الجوية لدى الذكاء الاصطناعي درع مراوغة: لكل طلقة من طلقاتك فرصة 10 % أن تُتفادى، ولا يُلحق بها الضرر المتفجر إلا 80 % من قوته. لذلك تصبح وحداتك التي تستهدف الجويات ضرورية بمجرد أن يتقن الذكاء الاصطناعي البروتوكول المدرع.
طائرة قتالية
- التقنية المطلوبة
- البروتوكول المدرع · مسموح بها منذ T0 · المعالج المركزي المستوى 7
- مبنى الإنتاج
- منصة الإطلاق
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 2,100 حديد · 675 سيليكون · 750 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 10 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 3 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 100 · 24 · 8
- السرعة · المدى · المنطقة
- 19 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، الجويات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
تصل الطائرة القتالية مع البروتوكول المدرع. سريعة ورخيصة، تستهدف المشاة والجويات. وتمنحها قدرة السرب +0.2 % هجوم عن كل طائرة قتالية حليفة حاضرة، حتى +50 %. ويرفع بحث الذكاء الاصطناعي تكتيك القطيع هذه القيم إلى +0.3 % لكل طائرة و+70 % كحد أقصى.
معترضة
- التقنية المطلوبة
- الحوسبة الموزعة · مسموح بها منذ T1 · المعالج المركزي المستوى 10
- مبنى الإنتاج
- منصة الإطلاق
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 2,100 حديد · 675 سيليكون · 750 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 25 د
- الصيانة في الساعة
- 2 طاقة · 3 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 140 · 42 · 10
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 2 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- الجويات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
المعترضة، التي تفتحها الحوسبة الموزعة، صيادة جويات: لا تستهدف غيرها، بمضاعف ×2.5. وهي تحمي قوات الذكاء الاصطناعي من مقاتلاتك وقاذفاتك. ومع بحث تكتيك القطيع، تكسب المعترضات +20 % هجوم حين تكون اثنتين على الأقل في المعركة.
مقاتلة الذكاء الاصطناعي
- التقنية المطلوبة
- الذكاء التكتيكي · مسموح بها منذ T1 · المعالج المركزي المستوى 13
- مبنى الإنتاج
- منصة الإطلاق
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 2,175 حديد · 825 سيليكون · 1,050 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 50 د
- الصيانة في الساعة
- 3 طاقة · 5 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 350 · 60 · 58
- السرعة · المدى · المنطقة
- 19 خانة/س · 3 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي + متفجر
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
مقاتلة الذكاء الاصطناعي، التي يفتحها الذكاء التكتيكي، تجمع بين الضرر الباليستي والمتفجر (يُطبق الأفضل بينهما) ضد الجويات والمركبات، بمضاعف ×2 ضد الجويات. ويجعل إقفالها طلقاتها في الجولة الأولى تتجاهل المراوغة. ويضيف إليها بحث التفوق الجوي +15 % ضد الجويات.
قاذفة الذكاء الاصطناعي
- التقنية المطلوبة
- الذكاء التكتيكي · مسموح بها منذ T1 · المعالج المركزي المستوى 13
- مبنى الإنتاج
- منصة الإطلاق (المستوى 6 على الأقل)
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 18,000 حديد · 9,000 سيليكون · 7,500 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 1 س 40 د
- الصيانة في الساعة
- 13 طاقة · 9 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 300 · 120 · 14
- السرعة · المدى · المنطقة
- 18 خانة/س · 3 · 2
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المنشآت، المركبات
- الذخيرة
- صواريخ موجهة
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
قاذفة الذكاء الاصطناعي، التي يفتحها الذكاء التكتيكي، سلاح الحصار الجوي لديه: هجوم متفجر كبير بالمنطقة، ×3 ضد المنشآت. ويضاعف انقضاضها هجومها (×2) لمدة 1 جولة، و2 مع بحث التفوق الجوي؛ ولا يخص ذلك إلا ضرباتها لا ردها. ودفاعها ضعيف جدًا.
الوحدات الخاصة
بنّاء
- التقنية المطلوبة
- لا شيء، منذ البداية
- مبنى الإنتاج
- مصنع البنّائين
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، النواة الثانوية، آلة القتال، برج الحراسة
- التكلفة
- 270 حديد · 30 سيليكون · 150 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 1 س 30 د
- الصيانة في الساعة
- 4 طاقة · 2 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 250 · 0 · 18
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 0 · 1
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة
- الذخيرة
- خراطيش
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
يؤسس البنّاء آلة جديدة عند وصوله إلى الخانة المستهدفة. وبه يتوسع الذكاء الاصطناعي: آلات استخراج على المكامن، وآلات قتال للإسناد. لا هجوم له ولا يشارك في الغارات.
سرب نانوي
- التقنية المطلوبة
- الوعي الاستراتيجي · مسموح بها منذ T2 · المعالج المركزي المستوى 15
- مبنى الإنتاج
- خط التجميع (المستوى 10 على الأقل)
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 120 حديد · 20 سيليكون · 140 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 2 س
- الصيانة في الساعة
- 1 طاقة
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 60 · 0 · 3
- السرعة · المدى · المنطقة
- 20 خانة/س · 1 · 1
- الدرع (الفئة)
- مراوغ (الجويات)
- نوع الضرر
- باليستي
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات الخفيفة، المنشآت
- الذخيرة
- خراطيش
- خفية
- نعم
- الردود البشرية
- سفينة حربية، سفينة الأميرال، مقاتلة، قاذف صواريخ
السرب النانوي، الذي يفتحه الوعي الاستراتيجي، هو المخرّب الثاني لدى الذكاء الاصطناعي. مثل الكوماندوز، لا هجوم له، ويخرج في الغارات، وإن نجا من المعركة أوقف أحد مبانيك، هنا بين 8 و12 ساعة، قبل أن يختفي. وهو خفي وله درع مراوغة.
سفينة رئيسية
- التقنية المطلوبة
- الوعي الاستراتيجي · مسموح بها منذ T2 · المعالج المركزي المستوى 15
- مبنى الإنتاج
- منصة الإطلاق (المستوى 13 على الأقل)
- تُنتجها
- النواة المركزية (VM #0)، آلة القتال
- التكلفة
- 45,000 حديد · 22,500 سيليكون · 30,000 طاقة
- التصنيع (السرعة ×1)
- 48 س
- الصيانة في الساعة
- 25 طاقة · 25 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 4,000 · 130 · 145
- السرعة · المدى · المنطقة
- 15 خانة/س · 4 · 2
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- الجويات، المركبات، المنشآت
- الذخيرة
- طوربيدات
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
السفينة الرئيسية، التي يفتحها الوعي الاستراتيجي، هي سفينة القيادة لدى الذكاء الاصطناعي: 4,000 نقطة حياة، ومدى 4 خانات، وهجوم متفجر بالمنطقة. وتمنح هالتها +25 % هجوم و+15 % دفاع لكل وحدات الذكاء الاصطناعي في المعركة. وتتطلب منصة إطلاق عالية المستوى: لذلك لا يدفع الذكاء الاصطناعي منها إلا القليل.
حارس النواة
الحارس
- التقنية المطلوبة
- بعد تدمير 3 من أبراج الحراسة
- مبنى الإنتاج
- لا يُصنع أبدًا
- الموقع
- النواة المركزية (VM #0)
- الصيانة في الساعة
- 60 طاقة · 30 حديد
- الحياة · الهجوم · الدفاع
- 12,000 · 350 · 350
- السرعة · المدى · المنطقة
- 15 خانة/س · 6 · 2
- الدرع (الفئة)
- مدرَّع (المركبات)
- نوع الضرر
- متفجر
- الأهداف المفضلة
- المشاة، المركبات، الجويات
- الذخيرة
- قذائف
- الحد
- فريد
- الردود البشرية
- دبابة هجومية ثقيلة، سفينة حربية، سفينة الأميرال، قاذفة، روبوت صاروخي، دبابة ثقيلة، دبابة خفيفة، قاذف صواريخ
لا يُصنع الحارس أبدًا. يستيقظ على النواة المركزية للذكاء الاصطناعي بمجرد تدمير 3 من أبراج الحراسة، ولا يوجد منه إلا واحد في كل خادم: إذا قُتل لا يعود. لا يخرج أبدًا في غارة ويبقى في حامية النواة، يدافع عنها بـ 12,000 نقطة حياة، وأطول مدى في اللعبة (متساويًا مع سفينة الأميرال)، وضرر بالمنطقة.
- نبضة كهرومغناطيسية: كل 4 ساعات تُصاب السفن الأم الواقعة على بعد 5 خانات أو أقل من الحارس. ولمدة 30 دقيقة لا تشارك وحداتها المدرعة في الدفاع عن سفينتها. ومع تقنية استيقاظ الحارس يتسع نصف القطر إلى 7 خانات وتقصر المدة الفاصلة إلى 3 ساعات.
- التجدد: خارج المعركة يستعيد 1 % من نقاط حياته في الساعة؛ و2 % مع استيقاظ الحارس، و3 % مع التفرد، آخر تقنيات النواة، التي تضاعف أيضًا تجدد النواة المركزية بـ 5.
ما الذي يتغير مع تقدم أبحاث الذكاء الاصطناعي
يكبر جيش الذكاء الاصطناعي مع نواته. وتبيّن كل خطوة أدناه أول مرحلة يُسمح فيها بالتقنية في الإعداد الافتراضي، ومستوى المعالج المركزي الذي يدفع ثمنها. وحين تُهاجم آلة في المنطقة الرمادية، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يتجاوز حد مرحلته بدرجة واحدة: مضايقة المنطقة الرمادية مبكرًا تسرّع أبحاثه.
- الاستيقاظ (T0، المعالج المركزي المستوى 1): حراس آليون، وأبراج متحركة، وطائرات تجسس؛ ولا يحتاج البنّاؤون إلى أي تقنية. تهيمن المشاة الخفيفة: تكفي الوحدات الباليستية التي تستهدف المشاة.
- البروتوكول المدرع (منذ T0، المستوى 7): حراس ثقال، ومدرعات الذكاء الاصطناعي، وطائرات قتالية. تحتاج الآن إلى ضرر خارق أو متفجر ضد الدروع، وإلى أولى وحداتك المضادة للطائرات.
- الحوسبة الموزعة (منذ T1، المستوى 10): المعترضات، التي تحمي قوات الذكاء الاصطناعي من جوياتك.
- الذكاء التكتيكي (منذ T1، المستوى 13): روبوتات اقتحام، وكباش حصار، ومقاتلات وقاذفات الذكاء الاصطناعي. تضرب الغارات بقوة في الجولة الأولى: الدفاع المتين والأبراج ونقاط حياة المباني تصنع الفارق.
- الوعي الاستراتيجي (منذ T2، المستوى 15): عمالقة ميكانيكيون، وسفن رئيسية، ومخربون (كوماندوز متسللون وأسراب نانوية). تُحسم المعارك على الأهداف ذات الأولوية: أسقط العملاق والسفينة الرئيسية أولًا.