الأبحاث
تحوّل الأبحاث سفينةً أمًّا عادية إلى سفينة متخصصة: اقتصاد أو هجوم أو دفاع أو تقنيات دعم. تشرح هذه الصفحة من أين تأتي نقاط البحث، وكيف تُبنى الشجرة، وما الذي تفعله كل واحدة من التقنيات الـ 45، وكيف تتراكم. ويكشف الجزء الثاني شجرة أبحاث الذكاء الاصطناعي، التي تقوّي آلاته واحدةً واحدة.
نقاط البحث
لا تكلف الأبحاث موارد ولا وقتًا: تُدفع بـنقاط البحث. يضيف كل مستوى من مركز الأبحاث في سفينتك نقاطًا إلى ميزانيتك، من 2 في المستوى الأول حتى 101 في المجموع في المستوى 20. لذلك فإن ترقية مركز الأبحاث هي الطريقة الوحيدة للحصول على تقنيات أكثر.
نقاط البحث حسب مستوى مركز الأبحاث
| المستوى | النقاط المكتسبة | المجموع |
|---|---|---|
| 1 | +2 | 2 |
| 2 | +3 | 5 |
| 3 | +3 | 8 |
| 4 | +4 | 12 |
| 5 | +4 | 16 |
| 6 | +5 | 21 |
| 7 | +5 | 26 |
| 8 | +5 | 31 |
| 9 | +5 | 36 |
| 10 | +5 | 41 |
| 11 | +5 | 46 |
| 12 | +5 | 51 |
| 13 | +5 | 56 |
| 14 | +6 | 62 |
| 15 | +6 | 68 |
| 16 | +6 | 74 |
| 17 | +6 | 80 |
| 18 | +6 | 86 |
| 19 | +7 | 93 |
| 20 | +8 | 101 |
الميزانية خاصة بـكل سفينة أم: إن كنت تملك عدة سفن، فلكل واحدة مركز أبحاثها ونقاطها واختياراتها. وتُطبق التقنية على السفينة التي بحثتها.
يتم الاختيار على مرحلتين: تُعدّ مسودة في شاشة الأبحاث، ثم تطبقها. والتقنية المطبقة نهائية وتعمل فورًا. والطريق الوحيد للتراجع هو إعادة التعيين، التي تمحو كل تقنيات السفينة مقابل 50 قطعة نقدية وتعيد كل النقاط لتوزيع جديد. ومركز الأبحاث المعطل (المتضرر كثيرًا) يرفض أي تطبيق جديد، لكن التقنيات المكتسبة تواصل عملها.
شجرة الأبحاث
تضم الشجرة جذعًا مشتركًا من خمسة مستويات و4 فروع تخصص من عشرة مستويات: الإنتاج والعسكري والدفاع والتكنولوجيا. وفي كل فرع تؤخذ المستويات بالترتيب: المستوى 4 يتطلب المستوى 3. ويتطلب المستوى الأول من كل فرع المستوى الأول من الجذع المشترك.
| المستوى | الجذع المشترك | الفرع |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 2 |
| 3 | 3 | 3 |
| 4 | 4 | 4 |
| 5 | 5 | 5 |
| 6 | — | 7 |
| 7 | — | 9 |
| 8 | — | 12 |
| 9 | — | 16 |
| 10 | — | 21 |
يكلف الجذع المشترك كاملًا 15 نقطة، وكل فرع 80 نقطة. وبـ 101 نقطة كحد أقصى، تستطيع السفينة إتمام الجذع المشترك وفرع واحد، ويبقى لها بعض النقاط لأولى مستويات فرع ثانٍ. لا أحد يستطيع الحصول على كل شيء: وهذا مقصود. فالسفينة تتخصص، والتحالف هو الذي يجمع التخصصات.
الجذع المشترك
الجذع المشترك مفيد للجميع. يوسع رؤية سفينتك، ويفتح الدردشة بين اللاعبين وعلامات الخريطة، ويكشف غنى المكامن، ويفتح وحدتي الاستطلاع. ومستواه الأخير يشارك رؤية تحالفك كله، وينبهك إلى تحركات الذكاء الاصطناعي في مجال رؤيتك، ويطلق الإصلاح التلقائي لمبانيك.
| التقنية | النقاط | التأثيرات |
|---|---|---|
| رسم الخرائط الأساسي (1) | 1 | الرؤية حتى 5 خانات |
| بروتوكول الاتصال (2) | 2 | الدردشة بين اللاعبين 5 علامات على الخريطة |
| ماسح الموارد (3) | 3 | الرؤية حتى 8 خانات تعرض مردود كل خانة في الخريطة تفتح: كشاف |
| رؤية متقدمة (4) | 4 | الرؤية حتى 10 خانات |
| شبكة التنسيق (5) | 5 | ترى ما يراه أعضاء تحالفك تنبيه حين تعبر قوة للذكاء الاصطناعي مجال رؤيتك إصلاح تلقائي للمباني: +5 % من نقاط الحياة في الساعة تفتح: طائرة استطلاع بدون طيار |
الرؤية لا تتراكم: أفضل قيمة بلغتها هي التي تُحتسب. والمستوى 3، الذي يعرض مردود كل خانة، يغيّر طريقة اختيارك للمستخرجات وتنقلاتك: المكمن الغني يساوي غالبًا مكمنين فقيرين.
فرع الإنتاج
يكبّر فرع الإنتاج اقتصادك. تُطبق مكافآت الاستخراج على مستخرجاتك، ومكافآت المزرعة على طعامك، والدرجتان الكبيرتان في المستويين 7 و10 على كل إنتاجك. وتمس تخفيضات التكلفة طاقة وسيليكون مبانيك ووحداتك على السواء.
| التقنية | النقاط | التأثيرات |
|---|---|---|
| استخراج فعال (1) | 1 | +2 % من إنتاج المستخرجات |
| زراعة مكثفة (2) | 2 | +5 % من إنتاج المزارع |
| صيانة محسنة (3) | 3 | −10 % من الطاقة على المباني والوحدات |
| استخراج معزز (4) | 4 | +5 % من إنتاج المستخرجات |
| تجارة متقدمة (5) | 5 | إرسال فوري للموارد حتى 15 خانة |
| إعادة تدوير المياه (6) | 7 | +5 % من الطعام عن كل مزرعة بعد الأولى |
| إنتاج مفرط (7) | 9 | +15 % من كل الإنتاج |
| تكرير متقدم (8) | 12 | تحويلات التاجر مجانية |
| إتقان الطاقة (9) | 16 | −10 % من السيليكون على المباني والوحدات |
| المهندس الأعلى (10) | 21 | +15 % من كل الإنتاج إرسال فوري للموارد على الخريطة كلها |
تُجمع المكافآت من النوع نفسه (الاستخراج: يُضاف المستويان)، ثم تتضاعف المراحل: تعمل مكافأة الاستخراج على كل مستخرج، ومكافأة الإنتاج الكلي على المجموع. ويجعل المستوى 8 تحويلات التاجر مجانية، وإلا كلفت كل واحدة 3 قطع نقدية. ويجعل المستويان 5 و10 إرسال الموارد فوريًا، أولًا لمدى قصير ثم على الخريطة كلها: ميزة لتموين حليف في خضم المعركة.
الفرع العسكري
يقوّي الفرع العسكري وحداتك في القتال ويخفض تكلفة جيشك. وتعمل مكافآته في الهجوم كما في الدفاع ما لم يُذكر غير ذلك، وتجتمع مع الهالات والتأثيرات الأخرى الموصوفة في صفحة القتال.
| التقنية | النقاط | التأثيرات |
|---|---|---|
| تدريب أساسي (1) | 1 | +5 % هجوم و+5 % دفاع للمشاة |
| تكتيكات التضاريس (2) | 2 | +5 % هجوم و+5 % حياة لكل الوحدات |
| تسليح محسن (3) | 3 | −15 % من تكلفة الذخيرة |
| مركبات مدرعة (4) | 4 | +10 % حياة للمركبات |
| تنسيق تكتيكي (5) | 5 | +5 % هجوم حين يدفع معسكرك 20 وحدة على الأقل −10 % من زمن التصنيع في الثكنة |
| طيران قتالي (6) | 7 | +10 % ضرر للجويات |
| استراتيجية هجوم (7) | 9 | +20 % هجوم حين يدفع معسكرك 50 وحدة على الأقل +15 % هجوم حين يهاجم لاعبان على الأقل معًا |
| أسلحة ثقيلة (8) | 12 | +12 % هجوم لكل الوحدات |
| ضربة جراحية (9) | 16 | 20 % من الخسائر تنجو بعد المعركة اختيار نوع مبنى الذكاء الاصطناعي المستهدف |
| القائد الأعلى (10) | 21 | +25 % هجوم حين يكون مهاجمان من التحالف نفسه |
مكافأتا المجموعة (المستويان 5 و7) لا تتراكمان: أفضل درجة وحدها تُحتسب، بشرط أن يدفع معسكرك العدد المطلوب من الوحدات. ويُنقذ المستوى 9 جزءًا من الخسائر بعد كل معركة ويتيح اختيار نوع مبنى الذكاء الاصطناعي المستهدف في الهجوم. ولا يعمل المستويان 7 و10 إلا في الهجمات المشتركة بين عدة لاعبين: التنسيق هو قلب نهاية اللعبة.
فرع الدفاع
يحمي فرع الدفاع سفينتك: نقاط حياة المباني ومقاومتها، وقوة الأبراج ومداها، ودرع الطاقة، والإصلاح التلقائي. ويضم أيضًا تأثيرين للتحالف: المستوى 7 يُدخل سفن الدروع وأبراج حلفائك القريبين في دفاعك، والمستوى 9 يُضعف الذكاء الاصطناعي حين يهاجم حليفًا قريبًا.
| التقنية | النقاط | التأثيرات |
|---|---|---|
| تحصين أساسي (1) | 1 | +5 % حياة للمباني +5 % قوة للأبراج |
| درع هيكلي (2) | 2 | −10 % من الضرر الذي تتلقاه المباني +10 % حياة للمباني |
| شبكة دفاعية (3) | 3 | +15 % قوة للأبراج +10 % مدى للأبراج +10 % قوة عن كل برج مجاور يقاتل أيضًا |
| جدران معززة (4) | 4 | +20 % حياة للمباني |
| نظام مضاد للطيران (5) | 5 | −20 % من الضرر المتلقى من جويات الذكاء الاصطناعي تضرب الأبراج الجويات بقوة |
| درع الطاقة (6) | 7 | درع طاقة (1,500 نقطة، شحن كامل في 12 ساعة) |
| دفاع جماعي (7) | 9 | سفن دروع حلفائك على بعد 5 خانات أو أقل تقوّي درعك أبراج حلفائك القريبين تدافع عن سفينتك (+10 %) |
| تجديد هيكلي (8) | 12 | إصلاح تلقائي للمباني: +5 % من نقاط الحياة في الساعة −50 % من تكلفة الإصلاح |
| حراس (9) | 16 | +50 % حياة للمباني +30 % من سعة درع الطاقة −15 % هجوم للذكاء الاصطناعي حين يهاجم سفينة من تحالفك على بعد 8 خانات أو أقل إصلاح تلقائي للمباني: +3 % من نقاط الحياة في الساعة |
| قلعة منيعة (10) | 21 | +5 خانات لكشف القوات الخفية للذكاء الاصطناعي +25 % حياة للمباني +25 % قوة للأبراج إصلاح تلقائي للمباني: +2 % من نقاط الحياة في الساعة |
تُجمع نقاط حياة المباني في المستويات الخمسة. ودرع الطاقة في المستوى 6 احتياطي من 1,500 نقطة يمتص الضرر قبل مبانيك ويُشحن وحده مجانًا؛ ويوسّعه المستوى 9. وتُجمع معدلات الإصلاح التلقائي في الجذع المشترك وهذا الفرع، حتى 15 % من نقاط الحياة في الساعة.
فرع التكنولوجيا
يفتح فرع التكنولوجيا الوحدات الخاصة والأسلحة الموجهة ضد اقتصاد الذكاء الاصطناعي. يفتح تصنيع السفينة الاستعمارية وسفينة الأميرال وسفينة الدرع، ويدفع الرؤية إلى أبعد مدى، ويخفض صيانة وحداتك، ويمنح أداتين فريدتين: جهاز التشويش والفيروس.
| التقنية | النقاط | التأثيرات |
|---|---|---|
| تعزيز الطاقة (1) | 1 | +5 % من طاقة المولد، دون مستخرج طاقة |
| استعمار (2) | 2 | تفتح: سفينة استعمارية |
| هندسة متقدمة (3) | 3 | تفتح: سفينة الأميرال |
| تقنيات الدفاع (4) | 4 | تفتح: سفينة الدرع |
| رادارات متقدمة (5) | 5 | الرؤية حتى 25 خانات |
| إجراءات مضادة إلكترونية (6) | 7 | جهاز التشويش: −20 % من إنتاج آلات الذكاء الاصطناعي المرئية، +20 % تكلفةً ووقتًا |
| تحسين الطاقة (7) | 9 | −15 % من صيانة الوحدات |
| إجراءات مضادة متقدمة (8) | 12 | جهاز التشويش: −30 % من إنتاج آلات الذكاء الاصطناعي المرئية، +30 % تكلفةً ووقتًا |
| فيروس رقمي (9) | 16 | الفيروس: −40 % إنتاج و−20 % دفاع للآلات المصابة، 48 ساعة |
| شبكة كمية (10) | 21 | ترى ما يراه كل لاعبي الخادم |
يعمل جهاز التشويش ما دامت سفينتك متوقفة: كل آلات الذكاء الاصطناعي في مجال رؤيتك تنتج أقل وتدفع أكثر، مواردَ ووقتًا، لمبانيها ووحداتها. وعدة أجهزة تشويش لا تتراكم على الآلة نفسها: تُطبق أقوى عقوبة.
يتطلب الفيروس أن تكشف نفسك: سفينتك المتوقفة تصيب آلات الذكاء الاصطناعي التي يبلغها نصف قطر كشفها، أي التي تراك ويمكنها الإغارة عليك. وتفقد الآلة المصابة 40 % من إنتاجها و20 % من دفاعها لمدة 48 ساعة (مقسومة على سرعة الخادم)، وتقفز العدوى مرة واحدة إلى الآلات السليمة على بعد 5 خانات أو أقل. ويمنحك المستوى الأخير رؤية كل لاعبي الخادم.
قواعد التراكم
- داخل السفينة الواحدة تُجمع المكافآت من النوع نفسه: تقنيتان تمنحان +5 % و+10 % من نقاط حياة المباني تعطيان +15 %.
- الأفضل فقط للرؤية وجهاز التشويش ومدى الإرسال الفوري ومكافآت المجموعة: أعلى قيمة تحل محل الأخريات.
- بين المهاجمين المنسقين يحتفظ محرك القتال بأقوى قيمة لكل مكافأة بين لاعبي المعسكر نفسه: حليف واحد يملك المستوى 8 العسكري يمنح مكافأته للهجوم كله.
- بين المدافعين الحلفاء تحتفظ كل سفينة بتقنياتها؛ ولا تعبر من سفينة إلى أخرى إلا تأثيرات التحالف (سفن الدروع وأبراج الحلفاء، وهالة القلعة).
أربعة ملفات تخصص
- الاقتصادي يتم فرع الإنتاج. يغذي التحالف بالموارد، ويستطيع تحمل جيش كبير رغم الصيانة، ويموّن الآخرين فورًا. وهو خيار أول ممتاز للاعب جديد.
- المهاجم يتم الفرع العسكري. تفيد مكافآته كل هجوم منسق يشارك فيه: هو من يقود الهجوم على الآلات، وفي نهاية اللعبة على النواة.
- المدافع يتم فرع الدفاع. تصبح سفينته حصنًا يحمي جيرانه بأبراجه وسفن دروعه وهالة قلعته.
- التقني يتم فرع التكنولوجيا. يفتح السفن الخاصة، ويرى الخريطة كلها، ويُضعف اقتصاد الذكاء الاصطناعي بجهاز التشويش والفيروس.
يجمع التحالف المتوازن هذه الملفات حول منطقة واحدة: الاقتصادي يموّن، والمدافع يثبت في الموقع، والتقني يشوّش الآلات المجاورة ويصيبها، والمهاجم يضرب بمكافآت يتقاسمها الهجوم كله. نسّقوا اختياراتكم قبل التطبيق: إعادة التعيين تكلف قطعًا نقدية.
أبحاث الذكاء الاصطناعي
للذكاء الاصطناعي شجرته الخاصة، في أربعة فروع تدفع ثمنها ثلاثة مبانٍ. فرع النواة شامل: يدفعه المعالج المركزي في آلته المركزية ويسري على الذكاء الاصطناعي كله. أما الفروع الثلاثة الأخرى فـمحلية: كل آلة استخراج تدفع فرع الاستخراج بوحدة التحليل لديها، وكل آلة قتال أو نواة ثانوية تدفع فرعَي القتال بالنواة التكتيكية لديها. لذلك قد تختلف أبحاث آلتين متجاورتين اختلافًا كبيرًا.
نقاط بحث الذكاء الاصطناعي حسب مستوى المبنى
| المستوى | المعالج المركزي | وحدة التحليل | النواة التكتيكية |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 2 |
| 2 | 4 | 2 | 4 |
| 3 | 7 | 3 | 7 |
| 4 | 10 | 5 | 10 |
| 5 | 14 | 7 | 14 |
| 6 | 18 | 9 | 18 |
| 7 | 23 | 11 | 23 |
| 8 | 28 | 13 | 28 |
| 9 | 34 | 20 | 34 |
| 10 | 40 | 28 | 40 |
| 11 | 47 | — | 47 |
| 12 | 54 | — | 54 |
| 13 | 62 | — | 62 |
| 14 | 70 | — | 70 |
| 15 | 80 | — | 80 |
| 16 | 90 | — | — |
| 17 | 103 | — | — |
| 18 | 118 | — | — |
| 19 | 133 | — | — |
| 20 | 168 | — | — |
يرتفع المعالج المركزي حتى المستوى 20 (168 نقطة)، وهذا يكفي لفرع النواة كله (168 نقطة). وترتفع وحدة التحليل حتى المستوى 10 (28 نقطة) والنواة التكتيكية حتى المستوى 15 (80 نقطة)، مع 76 نقطة على الأكثر لكل فرع قتال: تستطيع آلة القتال إتمام فرع الهجوم (76 نقطة) أو فرع الدفاع (76 نقطة)، لا الاثنين معًا أبدًا.
يضاف إلى الميزانية قيدان. فرع النواة مسقوف بمرحلة الذكاء الاصطناعي: يعطي الجدول أول مرحلة يُسمح فيها بكل تقنية في الإعداد الافتراضي، ويمكن للذكاء الاصطناعي تجاوز هذا السقف بدرجة واحدة حين تُهاجم منطقته الرمادية. وكل تقنية محلية تتطلب أن تبلغ النواة مستوى معينًا، مبيّنًا في عمود « تتطلب ». ويعطي عمود « مستوى المبنى » مستوى مبنى البحث الذي يدفع السلسلة كلها حتى التقنية (للقتال، باحتساب الفرع المعني وحده). وأخيرًا، لا تعمل التقنية إلا ما دام مبنى البحث الذي دفع ثمنها في الخدمة: إتلاف النواة التكتيكية لآلة يعلّق مكافآتها القتالية.
فرع النواة (شامل)
| التقنية | النقاط | المرحلة (افتراضيًا) | مستوى المبنى | التأثيرات |
|---|---|---|---|---|
| الاستيقاظ | 2 | T0 | 1 | الوحدات الأولى: الحارس الآلي، والبرج المتحرك، وطائرة التجسس |
| الخرائط المتقدمة | 4 | T0 | 3 | تفتح فرع الدفاع في آلات القتال ومهام طائرات التجسس |
| الشبكة العصبية | 7 | T0 | 5 | +15 % إنتاج للذكاء الاصطناعي كله |
| البروتوكول المدرع | 10 | T0 | 7 | الحارس الثقيل، ومدرعة الذكاء الاصطناعي، والطائرة القتالية |
| الحوسبة الموزعة | 14 | T1 | 10 | +15 % إنتاج إضافي؛ المعترضة |
| الذكاء التكتيكي | 18 | T1 | 13 | روبوت الاقتحام، وكبش الحصار، ومقاتلة وقاذفة الذكاء الاصطناعي |
| الوعي الاستراتيجي | 22 | T2 | 15 | الكوماندوز المتسلل، والعملاق الميكانيكي، والسرب النانوي، والسفينة الرئيسية |
| بروتوكول الإبادة | 26 | T3 | 17 | الإنتاج ×2 ما دامت قوة الذكاء الاصطناعي تتجاوز 67 % من عتبة النصر |
| استيقاظ الحارس | 30 | T3 | 19 | الحارس: نبضة كهرومغناطيسية كل 3 ساعات على 7 خانات، وتجدد 2 % في الساعة |
| التفرد | 35 | T3 | 20 | الحارس: تجدد 3 % في الساعة؛ وتجدد النواة المركزية ×5 |
لا ينشط بروتوكول الإبادة إلا حين تبلغ قوة الذكاء الاصطناعي 67 % من ميزان القوى الذي يمنحه النصر: يتضاعف إنتاجه حينها بـ 2، ويزول الأثر إن استعاد اللاعبون الأفضلية. لذلك فإن إبقاء ميزان القوى منخفضًا يحمي البشرية مرتين.
فرع الاستخراج (محلي، آلات الاستخراج)
| التقنية | النقاط | تتطلب | مستوى المبنى | التأثيرات |
|---|---|---|---|---|
| الحفر المحسّن | 2 | البروتوكول المدرع | 2 | +15 % من إنتاج المستخرج |
| التخزين المضغوط | 3 | البروتوكول المدرع | 4 | الغنيمة المأخوذة من الآلة تنخفض من 25-50 % إلى 15-30 % |
| الاستغلال العميق | 4 | الحوسبة الموزعة | 6 | +25 % على مكمن سيليكون غني |
| مولدات عالية الكثافة | 5 | الحوسبة الموزعة | 9 | +20 % من إنتاج الطاقة |
| الدرع الواقي لآلة الاستخراج | 6 | الذكاء التكتيكي | 9 | درع من 2,000 نقطة، +50 في الساعة |
| دفاع معزز | 8 | الوعي الاستراتيجي | 10 | +30 % نقاط حياة للمباني؛ +20 % لرد الأبراج |
فرع القتال — الهجوم (محلي، آلات القتال)
| التقنية | النقاط | تتطلب | مستوى المبنى | التأثيرات |
|---|---|---|---|---|
| بروتوكول العدوان | 5 | الذكاء التكتيكي | 3 | +10 % هجوم لكل الوحدات |
| درع تفاعلي متقدم | 7 | الذكاء التكتيكي | 5 | رفع الدرع التفاعلي لمدرعة الذكاء الاصطناعي إلى 60 %؛ −30 % على أول ضربة تتلقاها المركبات المجنزرة الأخرى |
| تكتيك القطيع | 8 | الذكاء التكتيكي | 7 | السرب: +0.3 % لكل طائرة، حتى +70 %؛ المعترضات أزواجًا: +20 % هجوم |
| الهجوم المنسق | 9 | الوعي الاستراتيجي | 9 | +10 % هجوم عن كل آلة مهاجمة بعد الأولى (حتى +40 %) |
| ترسانة متخصصة | 10 | الوعي الاستراتيجي | 10 | قذائف النبضة: فرصة 5 % لشلّ الكومة المصابة؛ القذائف الخارقة: +25 % ضد المنشآت |
| آلات الحرب | 11 | الوعي الاستراتيجي | 12 | رفع رعب العملاق إلى −25 % |
| التفوق الجوي | 12 | الوعي الاستراتيجي | 13 | مقاتلة الذكاء الاصطناعي: +15 % ضد الجويات؛ انقضاض القاذفة على 2 جولات |
| الضربة المدارية | 14 | استيقاظ الحارس | 15 | الضربة المدارية: كل ليلة عند منتصف الليل (UTC)، 1,000 نقطة ضرر لكل سفينة أم متوقفة على بعد 25 خانة أو أقل من الآلة |
فرع القتال — الدفاع (محلي، آلات القتال والأبراج)
| التقنية | النقاط | تتطلب | مستوى المبنى | التأثيرات |
|---|---|---|---|---|
| تحصين أساسي | 5 | الخرائط المتقدمة | 3 | +15 % نقاط حياة لمباني الآلة |
| الكشف المحيطي | 7 | الخرائط المتقدمة | 5 | الكشف من 10 إلى 15 خانة؛ والقوات الخفية تُكتشف على بعد 4 خانات (بدل 2) |
| درع الشبكة | 8 | الخرائط المتقدمة | 7 | درع الشبكة: −20 % من الضرر المتلقى؛ والكشف 20 خانة |
| أبراج مضادة للطائرات | 9 | الخرائط المتقدمة | 9 | −20 % من الضرر المتلقى من الجويات؛ والكشف 25 خانة |
| التجدد الهيكلي | 10 | الخرائط المتقدمة | 10 | تجدد المباني خارج المعركة: 1 % في الساعة، و2 % للنواة |
| درع تكيفي | 11 | الخرائط المتقدمة | 12 | درع الآلة +30 % |
| مكافحة التجسس | 12 | الخرائط المتقدمة | 13 | +5 خانات لكشف القوات الخفية |
| القلعة | 14 | الخرائط المتقدمة | 15 | +10 % دفاع لكل الوحدات؛ نقاط حياة نواة الآلة ×2 |