SKYDOS

Bien démarrer

Skydos est un jeu de stratégie en ligne, gratuit et jouable dans le navigateur, où tous les joueurs forment l'humanité face à une intelligence artificielle qui s'étend sur la carte. Ce guide explique les règles telles qu'elles sont appliquées par le jeu, avec les chiffres réels, et donne des conseils pour vos premiers jours comme pour la fin de partie.

Le principe du jeu

Chaque joueur commande un vaisseau-mère, une base mobile posée sur une grande carte hexagonale. Autour de lui se trouvent des gisements de fer, de silicium et d'énergie, des cases stériles, défensives ou cultivables. Vous exploitez les cases voisines, développez les bâtiments de votre vaisseau, menez vos recherches et formez une armée.

Skydos est coopératif : aucun joueur ne peut attaquer un autre joueur. Une attaque lancée vers le vaisseau d'un autre commandant fait demi-tour d'elle-même. Tous les combats opposent l'humanité à l'IA, qui occupe le centre de la carte et grandit pendant toute la partie. Le classement personnel compte peu : la partie se gagne ou se perd ensemble.

L'IA n'est pas un simple décor. Elle joue avec les mêmes règles que vous : elle extrait des ressources, construit des bases appelées VM, recherche ses propres technologies, produit 16 types d'unités et les entretient. Plus la partie avance, plus elle devient entreprenante : elle colonise, espionne, sabote et attaque.

Les quatre phases de la partie

Le rythme de la partie suit le calendrier des paliers de l'IA, de T0 à T7. Chaque palier change sa posture, c'est-à-dire ce qu'elle s'autorise à faire. Le calendrier est propre à chaque serveur ; l'écran Menace du jeu affiche le compte à rebours du prochain palier.

  1. Colonisation (T0-T1). L'IA est passive : elle s'installe et ne fait que se défendre. C'est le moment de bâtir votre économie, de choisir une spécialisation de recherche et de rejoindre une alliance. Vous pouvez déjà attaquer l'IA : les paliers ne règlent que son comportement à elle.
  2. Développement (T2). L'IA devient défensive et riposte contre ceux qui l'attaquent. Ses premiers raids contre les vaisseaux-mères commencent à partir de T2.
  3. Guerre (T3-T5). L'IA est agressive : raids réguliers, colonies hors de son territoire, opérations de destruction, représailles contre les comptes qui la harcèlent.
  4. Assaut final (T6-T7). Guerre totale. L'humanité doit percer la Zone Grise, au centre de la carte, et détruire le Noyau de l'IA.

Comment la partie se termine

Victoire de l'humanité : le Noyau de l'IA, abrité dans sa VM centrale au cœur de la Zone Grise, est détruit. Cette zone est d'abord scellée, invisible et inattaquable ; elle est gardée par 6 tours Sentinelles qu'il faut abattre pour l'ouvrir.

Victoire de l'IA : à partir du palier T3, si la force de l'IA atteint 30 fois celle de l'humanité et s'y maintient 14 jours, l'IA l'emporte. La force se mesure en additionnant l'attaque et la défense de toutes les unités vivantes de chaque camp. Si plus aucun vaisseau-mère humain n'est en vie, l'IA gagne immédiatement.

Ces deux conditions font de chaque joueur un acteur de la victoire : produire des unités, les garder en vie et détruire celles de l'IA fait baisser son rapport de force, même sans jamais approcher du Noyau. Le seuil appliqué sur votre serveur est affiché sur l'écran Menace.

Vos premiers jours, étape par étape

À l'inscription, vous choisissez un quart de la carte, ou le nom d'un ami près de qui vous installer. Le jeu vous propose une zone, toujours en périphérie et avec au moins un gisement de fer et un de silicium à proximité, et vous choisissez la case exacte. Vous avez droit à quelques nouveaux tirages si la zone ne vous plaît pas. Prenez le temps de regarder les cases voisines : ce sont elles qui feront votre production.

Les missions du jeu guident ensuite vos premiers pas chapitre par chapitre et versent des ressources à chaque étape. Elles suivent à peu près cet ordre, que nous vous conseillons :

  1. Centre de commandement. Il se construit en premier : tous les autres bâtiments l'exigent. Votre vaisseau compte 15 emplacements intérieurs pour 12 types de bâtiments.
  2. Générateur et Ferme. L'énergie alimente tout, et la nourriture n'a qu'une source : la Ferme. Montez-les au niveau 2 rapidement.
  3. Premiers extracteurs. Posez un extracteur de fer et un extracteur d'énergie sur les gisements adjacents à votre vaisseau. Un gisement riche avec un extracteur moyen rapporte souvent plus qu'un gisement pauvre poussé au maximum.
  4. Entrepôt. Sans lui, chaque ressource plafonne vite ; une ressource pleine cesse simplement de s'accumuler.
  5. Centre de recherche et première technologie du tronc commun, qui étend votre vision et ouvre les 4 branches de spécialisation.
  6. Centre commercial, puis extracteur de silicium. Le silicium devient indispensable pour les unités avancées et la recherche.
  7. Armurerie et première tour de défense. Sans munitions, vos unités ne tirent pas ; une tour défend votre vaisseau même sans garnison.
  8. Ambassade et alliance. Le niveau 1 de l'Ambassade suffit pour rejoindre une alliance. Faites-le tôt : partage de vision, renforts, envois de ressources et attaques coordonnées changent tout.

Le Centre de commandement règle aussi la taille de votre file de construction : 1 chantier à la fois jusqu'au niveau 3, 2 à partir du niveau 4. Le monter au niveau 4 tôt accélère nettement tout le reste de votre développement.

Le temps et la vitesse du serveur

Skydos se joue en temps réel : les constructions, les fabrications et les trajets continuent quand vous êtes déconnecté. Chaque serveur a une vitesse fixée à son ouverture et affichée dans la liste des serveurs.

Sur un serveur rapide, l'économie accélère du même facteur : production, entretien et consommation sont multipliés, tandis que les constructions, la fabrication des unités et des munitions, les livraisons des transporteurs et le calendrier des paliers de l'IA sont raccourcis.

Deux choses ne changent jamais avec la vitesse : les déplacements (vaisseaux-mères à 20 cases par heure, armées, colonisation, troupes de l'IA) et le combat (tours, résolution, fenêtre de rappel). Une attaque met donc le même temps à traverser la carte sur tous les serveurs : la coordination entre alliés reste une affaire d'horloge.

Aller plus loin

Les autres pages du guide détaillent chaque système du jeu : l'économie et les bâtiments, chacune des 20 unités humaines, chacune des unités de l'IA avec ses capacités et la façon de la contrer, les 45 technologies humaines et l'arbre de recherche de l'IA, et le système de combat, tir par tir.